La censure de la censure sur PlayStation a aidé la Nintendo Switch à devenir un paradis pour les fans de services

Jusqu'à il y a environ un an, Nintendo était considéré par beaucoup comme le pire contrevenant en termes de censure dans les jeux vidéo. Les modifications apportées à des jeux comme Tokyo Mirage Sessions ♯FE, Xenoblade Chronicles, et bien d'autres, sont bien connues des fans.

D'un autre côté, Sony Interactive Entertainment était considéré comme assez libéral, permettant généralement à un nombre important de fanservices d'apparaître sur ses consoles. Au début de cette génération, la PS4 était considérée comme un bastion de diversité dans les cultures de développement, où même les petits studios japonais avec leurs bizarreries uniques pouvaient prospérer et plaire à leurs fans sans trop de restrictions.

Cela a été perçu comme étant causé par une différence radicale dans le public cible entre le matériel créé par les deux sociétés. Alors que Nintendo a fait des efforts considérables tout au long de son histoire pour maintenir une image familiale, les consoles PlayStation étaient considérées comme ciblant une base de joueurs plus âgés.

Pourtant, 2018 a vu le début d'une chaîne d'événements destinés à changer radicalement cette perception, inversant fondamentalement les rôles des deux fabricants de consoles.

Sony Interactive Entertainment a commencé à sévir contre le contenu séduisant des jeux publiés sur PS4, forçant les développeurs à le cacher derrière la censure ou à le supprimer complètement. Cela est largement axé sur les jeux du Japon, car le développement japonais et la culture médiatique ont tendance à être beaucoup plus libéraux avec certains types de représentations.

Le cas le plus grave est probablement celui d'Omega Labyrinth Z, lorsque l'éditeur britannique PQube a été littéralement contraint par Sony d'annuler complètement la sortie occidentale du jeu malgré le fait que beaucoup de travail avait déjà été fait, subissant une grave perte de ressources et revenus futurs. La nature extrême de cet événement a en fait conduit PQube à être l'un des rares éditeurs à identifier directement Sony comme la source du problème.

Un autre cas similaire s'est produit avec les jeux XSEED, requis pour supprimer le mode d'intimité de la version PS4 de Senran Kagura Burst Re: Newal, invoquant explicitement «les souhaits du titulaire de la plate-forme» comme cause.

Dans la plupart des cas, les développeurs ont tendance à rester plutôt silencieux sur la source directe de la demande de censure de leurs jeux. La censure a tendance à n'apparaître que sur PS4, identifiant indirectement Sony comme la partie instigatrice. Pourtant, les créateurs de jeux sont souvent coincés entre un rocher et un endroit dur, incapables de répondre directement aux préoccupations de leurs fans sans risquer de mettre en péril leur relation avec le titulaire de la plateforme avec la plus grande base installée sur le marché.

Au Japon, cela est aggravé par le fait que les relations entre les entreprises sont réglementées par une étiquette beaucoup plus stricte faite de règles non écrites à toute épreuve qui indiquent que pointer du doigt publiquement est une activité plutôt indésirable.

Les choses sont devenues encore plus surréalistes lorsque la censure a commencé à apparaître même sur des jeux destinés exclusivement au marché japonais, sans sortie occidentale en vue, comme la remasterisation Conception Plus Conception PS4.

Un sort similaire est arrivé à la version PS4 du dernier jeu de l'une des séries les plus appréciées des fans de fanservice, Dead or Alive: Xtreme 3 Scarlet. Bien que l'original Dead or Alive Xtreme 3 soit sorti sur PS4 et PS Vita sans problème (mais ne soit pas arrivé à l'ouest), la réédition manquait de fonctionnalités et de contenu sur la console domestique de Sony. Pour beaucoup, cela ressemblait à un accord: quelque chose au sein de Sony Interactive Entertainment avait radicalement changé.

Certains éditeurs ont tendance à être plus transparents que d'autres sur la question, comme les bons gens d'Idea Factory International, qui accompagnent explicitement leurs communiqués de presse (y compris ceux du prochain Dragon Star Varnir et Super Neptunia RPG) avec des mentions que la version PS4 de leur les jeux incluent des images censurées.

Ce ne sont que quelques exemples parmi tant d'autres et la répression relativement soudaine a provoqué beaucoup de mécontentement parmi les fans de jeux japonais, dont beaucoup tiennent l'intégrité du produit original en haute estime et apprécient l'approche fantaisiste du Japon en matière de service aux fans.

Pour rendre les choses encore plus incroyables, bon nombre des mêmes jeux qui ont été lancés sur plusieurs plateformes ne sont pas touchés par la censure sur Nintendo Switch.

Dead or Alive Xtreme 3 Scarlet a été lancé avec tout son contenu non affecté contrairement à la version PS4, en plus du support effronté de HD Rumble. Les images de Super Neptunia RPG arrivent sans coupure, et les romans visuels comme Nora à Oujo à Noraneko Heart et Nekopara ont vu leur intégrité préservée sur la console de Nintendo, tandis que Sony obligeait les développeurs à atténuer les versions de la PlayStation 4.

Les «lumières mystérieuses» qui ont été utilisées pendant un certain temps pour obscurcir des morceaux coquins dans les séries animées pendant leurs séries télévisées sont devenues un invité indésirable récurrent sur la console de Sony alors que les mêmes scènes ne sont pas «éclairées» sur Switch.

Dernièrement, nous avons appris que Senran Kagura Peach Ball, qui est lancé exclusivement sur le Switch à l'ouest, ne sera pas censuré du tout, malgré le fait qu'il s'agit sans doute de l'un des titres les plus vilains de la franchise.

Cela contraste fortement avec la situation du jeu principal exclusif PS4 Senran Kagura 7even, dont le développement semble être confronté à de graves entraves en raison des politiques controversées.

Dans une situation qui ne peut être décrite que comme un paradoxe compte tenu du statu quo précédent, Sony a envoyé des signaux clairs qu'une grande partie des fanservice de fans avaient l'habitude de ne plus avoir leur place sur la PS4, tandis que Nintendo semble avoir ouvert tranquillement le portes à ce même contenu (à côté de thèmes plus matures en général).

Le Switch est devenu un paradis pour les fans de services aux fans dans l'espace console, tandis que la PS4 est touchée par des nouvelles de censure presque chaque semaine.

Cela est peut-être dû au fait que Sony Interactive Entertainment a changé sa boussole en tant qu'entreprise assez radicalement ces derniers temps. L'axe de PlayStation s'est déplacé vers son siège nord-américain à San Mateo, en Californie, et loin de sa maison japonaise ancestrale. Cela a probablement perturbé l'équilibre existant, la branche de la société basée à Tokyo perdant du pouvoir au profit de son homologue américain, désireux d'imposer des idées plus occidentales.

D'un autre côté, alors que Nintendo of America et Europe ont réussi à tirer la carte de la censure dans le passé sur leurs propres productions en première et deuxième parties pour les marchés occidentaux, le contrôle des politiques de l'ensemble de l'entreprise reste solidement entre les mains de ses dirigeants japonais en Kyoto. Non seulement il est peu probable qu'ils veuillent contrarier leurs fans locaux, mais ils se sont engagés avec succès dans un effort très visible pour attirer des publics plus matures avec le Switch dans le monde entier.

Après avoir discuté avec plusieurs développeurs japonais au cours des derniers mois, j'ai remarqué que beaucoup d'entre eux se sentent incertains, tout comme leurs fans, tandis que certains croient qu'ils ont identifié les points de friction avec Sony, et ils seront en mesure de les contourner A l'avenir.

Cela étant dit, bien que la plupart hésitent à parler, j'ai rassemblé quelques éléments intéressants de mes conversations avec de multiples sources de développement et de publication. Tout d'abord, les directives générales sur lesquelles cette récente répression de la censure est basée ne sont pas du tout récentes.

Ils existent depuis longtemps, mais Sony Interactive Entertainment a été plutôt indulgent dans leur application dans le passé. Ces derniers temps, ils ont été beaucoup plus stricts dans leur application au niveau mondial, c'est pourquoi beaucoup perçoivent cela comme un changement (ce qui est le cas, du moins dans la pratique).

Au cours des premières étapes du processus de soumission du jeu pour approbation sur les plates-formes PlayStation, les développeurs sont tenus de divulguer le type de contenu décrit dans le titre, et le titulaire de la plate-forme reviendra ensuite avec des commentaires à ce sujet. Parfois, la décision finale intervient beaucoup plus tard et entraîne des problèmes de développement ou de publication, entraînant des retards dans les dépenses indésirables des studios.

Il ne semble pas non plus y avoir d'interdiction stricte de la nudité partielle, mais elle devient problématique lorsqu'elle est représentée en combinaison avec certains éléments sensibles: l'âge apparent des personnages impliqués est le plus évident, mais ce n'est pas le seul. Un autre exemple est lorsque l'engagement sexuel avec un personnage (par exemple en le touchant ou en le regardant) est perçu comme une récompense pour le joueur.

C'est ce que je pourrais glaner de la situation actuelle, mais nous ne savons pas ce qui va arriver dans le futur.

Jim Ryan vient de succéder à John Kodera en tant que PDG de Sony Interactive Entertainment début avril. Ses idées sur le sujet ne sont pas très connues et la seule citation pertinente provient d'une interview suite à l'édition 2017 de la Paris Games Week.

«Nous avons montré une belle gamme de matchs hier soir. The Last of Us est évidemment un jeu fait par des adultes pour être joué par des adultes. Je ne devrais jamais préjuger de cela, mais il sera probablement noté «18», je pense que c'est juste de le dire. Et il y a ce marché pour ceux qui aiment ce genre de jeu. Les adultes qui aiment ce genre de jeu. Et je pense que nous répondons à cela, et à l'autre bout du spectre, il y avait Concrete Genie, que mon enfant de 8 ans a décidé était le jeu auquel elle aimerait beaucoup jouer.

Et je pense qu'un détenteur de plate-forme fournit une plate-forme et les personnes qui créent des jeux, qu'il s'agisse de nos propres studios ou d'éditeurs tiers, apportent le contenu à la plate-forme. Nous fournissons la plateforme. Nous devons nous assurer que le bon contenu est diffusé par les bonnes personnes, en particulier pour les âges appropriés. Je pensais que TLOU2 était un excellent moyen de terminer le spectacle et je me sens très bien. »

Bien sûr, cela ne signifie pas grand chose en soi. Il reste à voir si Ryan est même intéressé à s'impliquer dans ce type de politiques de contenu spécifiques, et si la déclaration ci-dessus sur le fait de faire jouer le bon contenu par les bonnes personnes d'âge approprié se limite à la violence (qui est largement considérée comme -ok à l'ouest) ou s'étend à d'autres sujets potentiellement controversés.

Ce n'est que le début du mandat de Ryan, et nous devrons attendre et voir. Je dois admettre que j'ai vraiment apprécié la façon dont il a géré les insinuations faites par le journaliste dans l'interview citée ci-dessus, mais je ne vais pas retenir mon souffle.

D'un autre côté, il est difficile de dire si nous pouvons nous attendre à ce que l'attitude silencieuse de Nintendo envers les fanservices se poursuive indéfiniment ou non. Pour le moment, il n'y a pas eu de problèmes, mais ils n'ont pas non plus été visés par une controverse particulièrement virulente.

La maison de Mario et Zelda n'a pas été étrangère à la censure dans son histoire semi-récente, et le fait qu'ils ignoreront les critiques potentielles venant de tel ou tel critique dépend de divers facteurs, et peut-être de l'étendue de la controverse .

Cela dit, il est difficile d'évaluer dans quelle mesure cela peut affecter de manière réaliste la concurrence entre Sony Interactive Entertainment et Nintendo. La plupart des jeux qui sont victimes de censure sur PS4 tout en restant intacts sur Switch sont très niches dans leur attrait.

Il est peu probable que le grand public dans son ensemble se soucie autant tant qu'il peut obtenir de gros jeux AAA comme Spider-Man de Marvel ou God of War. Le plus probablement ne le sait même pas, car les médias d'information sur les jeux traditionnels ont non seulement tendance à éviter de rapporter sur ce problème, mais ils ignorent normalement les jeux concernés pour commencer.

Il est difficile de dire si cette tempête passera bientôt ou si les choses vont empirer avant de s'améliorer. Paradoxalement, en tant que fan inconditionnel des jeux japonais, la vue des «lumières mystérieuses» n'est pas entièrement négative pour moi.

Bien que je trouve certainement la censure odieuse et ma première réaction instinctive est de dégoût, les développeurs et les créateurs japonais ont utilisé une variété de méthodes (certaines si drôles qu'elles sont devenues légendaires) pour contourner le plus fidèlement possible les règles de leurs formes médiatiques spécifiques. tout en continuant à fournir des services aux fans à leur public sans avoir trop de problèmes (du moins pas intentionnellement).

Tant que nous continuerons à voir des scènes qui nécessitent d'être recouvertes de ces rayons de lumière ennuyeux, nous saurons que ces développeurs et artistes japonais n'ont pas renoncé à ce qu'ils aiment représenter. Ce serait probablement beaucoup plus facile pour eux, et cela leur éviterait beaucoup de maux de tête, de prendre un peu de recul et de ne pas inclure ces images pour commencer. Pourtant, pour l'instant, ils n'empruntent pas cette voie.

Bien que la présence des lumières signifie qu'une scène a été censurée, et heureusement, Nintendo fournit toujours un débouché sur les consoles où cela ne se produit pas autant, cela montre également que les développeurs que nous aimons s'en tiennent à leurs armes. Tant qu'ils le font, il y a toujours de l'espoir que les choses s'améliorent.