Outer Worlds Canids Cradle: donner un module à Graham ou Sanjar? Répondu

Les mondes extérieurs regorgent de choix difficiles à faire, qui peuvent complètement changer les mondes de la colonie d'Halcyon. L'une des plus grandes décisions du jeu se déroule dans la quête Canid's Cradle; voici donc votre réponse si vous devez donner le module à Graham ou Sanjar dans Outer Worlds.

Devriez-vous donner le module à Graham ou Sanjar dans les mondes extérieurs?

Le berceau de Canid est une quête que vous obtiendrez après avoir terminé Devil's Peak dans la quête principale. Vous êtes chargé de faire de la randonnée vers un navire écrasé afin d'obtenir un module de ciblage. La vraie tâche, cependant, est de décider de quel côté vous allez le donner.

Il existe essentiellement trois options, chacune pouvant changer la façon dont les choses se déroulent.

Peu importe ce que vous choisissez, vous obtiendrez les mêmes récompenses pour la quête; 16, 000xp, 2118 Bits et les armes Soft Speaker.

Cependant, choisir la troisième option pour faire la paix peut entraîner encore plus d'XP, ainsi qu'un trophée / réussite. Bien sûr, donner le module à une personne mène également à un succès / trophée pour la bataille de Stellar Bay. Plongeons dedans.

Revêtement avec Sanjar et MSI

La première option, et la plus simple, pour terminer le berceau de Canid est de prendre le module à Sanjar dans la baie de Stellar. Vous pouvez simplement lui donner, sans poser de questions et terminer la quête.

Cela vous met dans la bataille de Stellar Bay, où vous devrez tuer tous les iconoclastes, les effacer pour toujours.

Si vous voulez emprunter la troisième voie, faire la paix, assurez-vous d'interroger Sanjar et ne renoncez pas simplement au module.

Du côté de Graham et des iconoclastes

Votre deuxième option est de prendre le module à Fallbrook et de le donner à Graham, se rangeant ainsi du côté des iconoclastes. Mais c'est là que les choses se compliquent un peu.

Si vous êtes d'accord avec Zora dans l'une des précédentes missions Iconoclast, elle vous arrêtera juste à l'extérieur de la chambre de Graham et vous demandera votre aide pour le renverser. Vous pouvez choisir de le faire ou refuser.

Il n'y a pas beaucoup de différence, que ce soit Graham ou Zora menant des iconoclastes, si vous choisissez de leur donner le module. Si vous voulez faire la paix, vous devez demander à Zora de prendre le relais.

Mais si vous choisissez de vous ranger du côté des iconoclastes, vous prendrez une fois de plus part à la bataille de Stellar Bay, cette fois devant tuer tous les MSI, y compris Sanjar.

Faire la paix

La «meilleure» option, et celle qui rend le plus de gens heureux, est de créer la paix entre les deux groupes. Il y a quelques étapes à suivre pour y arriver, nous allons donc vous guider.

Parlez d'abord à Sanjar à Stellar Bay, et demandez-lui s'il serait disposé à faire la paix.

Sanjar dira qu'il doit voir la revue de Zora avant tout, alors suivez le nouveau marqueur de quête jusqu'à l'usine Rizzo abandonnée et récupérez-le, puis ramenez-le à Sanjar.

Dirigez-vous maintenant vers Amber Heights et acceptez d'aider Zora à affronter Graham. Tuez Graham et aidez Zora à prendre le contrôle des iconoclastes, puis convaincez-la de participer aux pourparlers de paix.

Dirigez-vous vers le nouveau marqueur pour les discussions et aidez-les à les mener à bien. Choisissez des options de dialogue qui garantissent à Zora que Sanjar ne savait rien de ce que Graham a fait et qu'il n'a tué personne.

Si vous faites toutes ces choses, vous verrez la paix être négociée et obtiendrez un petit coup de pouce XP agréable dans le processus.

J'espère que cela vous aidera à décider si vous devez donner le module à Graham ou Sanjar dans Outer Worlds.

Pour encore plus de conseils et de procédures, assurez-vous de consulter notre wiki du guide des mondes extérieurs. En attendant, voici quelques autres qui pourraient vous aider.

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