Construction de Kusarigama - Nioh
Le Kusarigama est l'une des armes les plus intéressantes de Nioh. Il fournit une petite lame incurvée (semblable à une faucille) sur une chaîne qui a un poids émoussé à l'autre extrémité. Contrairement aux autres armes qui reposent sur des poussées et des coupes régulières, cette arme est basculée dans de grands arcs pour des combos rapides directement devant vous ou des combos de balayage qui maintiennent les ennemis environnants à distance. Bien qu'il faut un certain temps pour s'y habituer grâce à sa nature non conventionnelle, c'est une excellente arme pour ceux qui veulent gérer le Ki (qui agit comme votre endurance) et garder les ennemis déséquilibrés.
Avant d'entrer dans les compétences et les constructions, il est nécessaire de comprendre ce que le Kusarigama vous offre. Comme toutes les armes de Nioh, il peut être utilisé dans trois positions: haute, moyenne et basse. High et Low sont extrêmement similaires, Mid étant un excellent choix pour la majorité de votre temps. Décomposons-les.
Low - C'est votre position défensive. Les combos sont rapides et serrés, tournant autour de William (c'est vous), balançant la lame en cercles serrés parallèlement à ses côtés pour infliger des dégâts aux ennemis qui sont directement devant vous. La production de dégâts est plus faible ici, mais c'est en échange d'une défense plus élevée.
Mid - Les attaques avec le Kusarigama dans cette position sont plus fortes qu'en Low et couvrent une zone plus large. Vous pouvez retrouver Ki tout en gardant et en vous déplaçant, ce qui est très utile face à des groupes d'ennemis. Même avec ses balançoires plus larges, cette position se porte bien dans les couloirs étroits. Les compétences pour Mid tournent autour de l'utilisation du poids contondant à la fin de la chaîne pour attirer les ennemis et les maintenir en bas.
High - High fournit les attaques les plus puissantes mais fonctionne de la même manière que la position Low. Les balançoires sont parallèles au corps de William, mais elles vont plus loin devant lui et derrière lui, lui permettant de faire face à des groupes si nécessaire, bien que les côtés soient toujours ouverts à l'attaque. Beaucoup de compétences dans ce domaine sont des versions faucille des compétences Mid, telles que les finisseurs pull et combo. Les combos sont plus rapides dans cette position que dans Low, ce qui les rend plus mortels, mais ils mangent aussi beaucoup plus de Ki.
En substance, la chaîne du Kusarigama permet au joueur d'avoir un effet d'attaque continu que les autres armes n'ont pas dans Nioh. Puisqu'ils nécessitent un swing constant, vos combos sont beaucoup plus courts et menacent moins les groupes en général. Cette arme surmonte cela grâce à sa chaîne et l'utilité des deux extrémités. Maintenant que nous avons une compréhension générale de l'arme, regardons l'armure et les statistiques.
Kusarigama - Statistiques et armures
Construction de Kusarigama
Comme décrit précédemment, le Kusarigama couvre une large gamme avec une vitesse incroyable et des combos longs. Pour en tirer le meilleur parti, vous devrez certainement équiper William en conséquence. Le Kusarigama de Nioh n'est pas une arme lourde et n'est donc pas très utile pour une construction lourde grâce à l'utilisation différente des statistiques. Les principales statistiques du Kusarigama sont:
- Dextérité
- Compétence
- Cœur
La dextérité est la principale statistique du Kusarigama et elle affecte également votre Ninjutsu, ce qui fait du Kusarigama l'arme parfaite pour les constructions de Ninja car vous pouvez tuer deux oiseaux (votre arme et le nombre de tours de ninja que vous pouvez porter) avec une pierre. Le problème avec cette statistique est qu'elle ne fait pas grand-chose d'autre pour vous en dehors de l'augmentation de ces paramètres. Vous obtiendrez parfois un bon bonus Ki, mais pas assez pour justifier de vous concentrer uniquement sur cette statistique.
Le cœur est votre deuxième statistique majeure pour le Kusarigama. Cela augmente votre Ki, vous permettant de vous battre beaucoup plus longtemps avant de reculer, et augmente également votre vie. Le cœur augmente également la puissance de vos épées et de vos arcs. Si vous avez une épée comme secondaire, ce sera certainement un bon bonus.
La compétence est la deuxième statistique qui peut réellement augmenter la puissance de Kusarigama. Cependant, son objectif principal est de renforcer les effets spéciaux des armes et des armures ainsi que d'augmenter la puissance des doubles épées et des fusils. Les armes à feu et les épées doubles sont d'excellentes armes supplémentaires pour le Kusarigama. Ils reposent sur des statistiques similaires, vous n'avez donc pas besoin d'étaler votre Amrita trop mince, et leur portée et leur méthode d'attaque aident à couvrir les faiblesses de la chaîne et de la faucille. Les épées doubles sont rapides et proches, et peuvent facilement briser un adversaire, elles sont également bonnes pour couvrir vos côtés et ont une compétence de blocage / attaque qui peut aider dans les virages serrés. Les armes à feu sont puissantes et peuvent aider à réduire une foule avant de vous lancer dans la mêlée. Ils sont bruyants, donc ils attireront l'attention, mais éliminer un ennemi stratégique en une seule explosion avant de partir au combat est génial.
En ce qui concerne l'armure, vous allez vouloir compter sur des options légères, les ensembles Ninja étant parmi les meilleurs. L'armure Ninja a des bonus qui aident à gérer l'utilisation de Ki, en utilisant moins pour les attaques et en permettant une excellente mobilité. Lorsqu'il est combiné avec le Kusarigama qui utilise déjà peu de Ki, vous êtes prêt pour une construction rapide capable d'attaquer et de manœuvrer régulièrement. Une armure moyenne est acceptable si vous sentez que vous avez absolument besoin d' une protection supplémentaire, mais une armure lourde doit être évitée. Il mange beaucoup de votre Ki, et le Kusarigama n'est pas très bon quand vous n'avez que quelques balançoires. Son manque de puissance brute par rapport à une hache ou une épée lourde, en fait un mauvais match pour un équipement volumineux.
Compétences de Kusarigama
Construction de Kusarigama
Afin de tirer le meilleur parti du Kusarigama à Nioh, vous allez vouloir investir dans des compétences qui favorisent les combos, la gestion du Ki et le contrôle de l'ennemi. Comme nous l'avons mentionné précédemment, le Kusarigama est bon pour gérer des groupes, mais cela signifie que vous vous retrouverez souvent au milieu d'ennemis, ce qui peut être dangereux. Les statistiques nécessaires pour améliorer le Kusarigama empêchent le joueur de vraiment construire la vie et la défense à moins qu'il ne soit prêt à moudre pour dépasser le niveau. Pour beaucoup, ce n'est pas une option, il est donc important de s'assurer que vous pouvez continuer l'offensive et / ou vous échapper facilement.
Voici quelques compétences spécifiques à Kurasigama qui peuvent vous mettre sur la bonne voie dès le début lorsque vous utilisez une version Kusarigama:
Eau vive (ciel, homme et terre) - Les trois versions de cette compétence s'appliquent aux positions haute, moyenne et basse, vous devez donc investir dans les trois. Ils vous permettent d'utiliser Ki Pulse même lorsque vous esquivez, ce qui est très important. Normalement, esquiver pendant le combat annule votre opportunité de retrouver Ki à Nioh, ce qui vous laisse à bout de souffle et ouvert pour un démontage.
Cascade - Cette compétence à mi-distance parade les attaques ennemies et les repousse en arrière. Les parades ne sont pas automatiquement disponibles dans Nioh, c'est donc un must have. Le fait qu'il repousse les ennemis sur une grande distance aide à créer de la distance, vous donnant le temps de regagner Ki et de vous préparer.
Garde magistrale - Si vous chronométrez parfaitement votre bloc, l'ennemi sera déséquilibré, vous permettant ainsi de tuer.
Frappe de l'ombre - Ces trois améliorations augmentent la quantité de dégâts que vous infligez par derrière. Étant donné que vous n'êtes pas une force ou une accumulation de santé, vous voudrez vous fier à être un peu sournois, et cela aide cette approche avec des dégâts supplémentaires.
Whirlwind Kick - Je ne saurais trop insister sur l'utilité de cette attaque, et vous pouvez essentiellement la spammer si vous avez une bonne gestion de Ki. Il trébuche votre adversaire et peut briser les gardes. Il peut également interrompre les attaques. Il est excellent contre les ennemis blindés qui aiment garder et c'est une compétence utile pour briser l'ennemi Ki. Cela les laisse ouverts à des attaques brutales à dégâts élevés.
Serpent Strike et Black Vines - Ce sont des versions High et Mid de la même attaque. La seule différence est que Serpent Strike utilise la partie faucille du Kusarigama et fait un peu plus de dégâts. Les deux attaques tirent l'ennemi vers vous, le forçant à s'agenouiller. Notez que si vous utilisez le Kusarigama contre un ennemi très grand ou puissant, vous serez plutôt attiré vers lui (qui peut toujours avoir ses utilisations).
Étoile filante et croissant ciré - Ce sont les arts mystiques de Kusarigama. Le premier s'applique au poids (ce qui signifie que c'est mieux pour ceux qui préfèrent la position moyenne), et l'autre s'applique à la faucille (mieux pour High). Les deux réduisent la quantité de Ki utilisée.
En dehors des compétences spécifiques à l'arme, vous devriez jeter un coup d'œil aux meilleures compétences de samouraï ainsi qu'aux meilleures compétences de ninja.
En vous concentrant sur ces compétences, les statistiques mentionnées ci-dessus et en comprenant le fonctionnement du Kusarigama, vous pourrez créer un build maître dans Nioh.
Pour plus d'aide avec Nioh, consultez notre wiki.