Plus nous en apprenons pourquoi aucun nouveau guérisseur n'est ajouté dans FFXIV: Shadowbringers, plus cela a du sens

Si vous avez suivi le drame de Final Fantasy XIV au cours du week-end dernier, et qu'il y en avait beaucoup, vous avez évidemment entendu dire maintenant que l'extension Shadowbringers de FFXIV n'ajoutera pas de nouveau travail de guérisseur.

Cette nouvelle est venue malgré les fuites disant qu'il y en aurait, et une supposition répandue des fans que parce que le tank et le guérisseur avaient été ignorés dans Stormblood, ils reviendraient avec de nouveaux emplois dans ces archétypes pour Shadowbringers.

Beaucoup, beaucoup de fans (y compris moi-même) ont supposé que Shadowbringers présenterait une version guérisseuse de Dancer qui ressemblerait peut-être à la prise en charge de Final Fantasy XI qui était conçue pour guérir. Ce n'était évidemment pas le cas, et Dancer s'est révélé être un DPS à distance physique lors du dernier festival de fans.

L'indignation suscitée par le festival des fans de Tokyo Shadowbringers était, et est toujours, intense. Les fans étaient extrêmement confus et en colère qu'une nouvelle classe DPS soit ajoutée à la pile. Il existe déjà neuf emplois DPS, à l'exception de Blue Mage, et cinq d'entre eux sont à distance / magiques.

Couplé avec le choix de verrouiller le genre des nouvelles races, même s'il existe des traditions / preuves pour soutenir les deux sexes de Hrothgar / Viera, rien de ce qui a été annoncé au cours du week-end lors de la fan-fest japonaise ne semblait avoir de sens.

C'était jusqu'à ce que le producteur Naoki Yoshida ait eu le temps de mener quelques interviews et d'expliquer ces choix. Bien que l'on puisse toujours être en désaccord avec lui, je commence au moins à comprendre pourquoi la décision de ne pas ajouter de nouveau guérisseur a été prise.

À travers plusieurs interviews, y compris celle de l'éminent FFXIV YouTuber M. Happy, Yoshida a clairement indiqué qu'ils considéraient chaque groupe de tâches que vous voyez dans le jeu (guérisseur, tank, DPS physique de mêlée, DPS physique à distance et DPS magique à distance), être distinct.

En d'autres termes, lui et le reste de l'équipe de développement ne le voient pas comme neuf DPS, trois tanks et trois guérisseurs; ils voient quatre DPS physiques de mêlée, trois guérisseurs et deux DPS physiques à distance, etc.

Alors que beaucoup, probablement une grande majorité de la communauté FFXIV, estimaient que le guérisseur était l'archétype le plus sous-représenté après la révélation de Gunbreaker, aux yeux de l'équipe de développement FFXIV, c'était le DPS physique à distance qui avait besoin d'un nouvel emploi.

Donc, pour eux, l'une des principales raisons qui expliquent pourquoi il n'y a pas de guérisseur chez Shadowbringers est simplement la suivante: ils ont le temps de faire deux emplois pour une expansion.

Ils voulaient faire un char parce qu'il n'y en avait que trois, et ils voulaient avoir un équilibre 2MT / 2OT, et le second allait évidemment être un DPS physique à distance car il n'y en a que deux, Bard et Machinist.

C'est le premier morceau. Le deuxième raisonnement, plus logique, concerne l'état de guérison actuel et extrêmement obsolète dans Final Fantasy XIV.

À l'heure actuelle, il existe deux façons de guérir: HPS élevé (guérison par seconde) / guérison régénérative [WHM] et boucliers pour éviter les dommages [SCH]. AST est capable de basculer entre les deux styles et ajoute sa propre personnalité grâce aux buffs de support. Génial… sauf pas tellement en fait.

Le problème qui semble se produire dans les coulisses, basé sur la façon dont Yoshida décrit l'état de guérison chaque fois qu'ils en discutent, est qu'ils ont vraiment du mal à trouver un moyen de briser ce paradigme et d'offrir des moyens nouveaux et créatifs guérir.

D'après ce que Yoshida a dit à M. Happy, cela semble être une partie importante de la raison pour laquelle ils ne voulaient pas ajouter un nouveau guérisseur pour Shadowbringers parce qu'ils n'étaient pas prêts à ajouter quelque chose qui se serait senti suffisamment différent de ce qui était en le jeu déjà.

Leur objectif semble en ce moment briser la méta HPS / barrière grâce à un rééquilibrage spectaculaire des trois emplois de guérisseur actuels déjà dans le jeu. Il s'agit probablement d'une tâche qui est tout aussi difficile, sinon plus difficile, que l'ajout d'un tout nouveau travail.

Dans un monde parfait, si l'équipe de développement FFXIV réussit, les trois guérisseurs seront tellement revigorés par les changements d'équilibre qu'ils se sentiront comme de nouveaux emplois qui peuvent être mieux mélangés et assortis en fonction des préférences / besoins comme les réservoirs et les emplois DPS sont maintenant actuellement ; au lieu d'essayer de créer un nouvel emploi quelque part dans les guérisons supérieures extrêmement rigides contre les barrières, et bon pour littéralement tout le paradigme AST.

Avec ces menottes enlevées, l'équipe de développement pourrait alors trouver un moyen d'ajouter un nouveau guérisseur passionnant la prochaine fois qui n'a pas sa place dans les soins vs les barrières, et a son propre style unique.

J'admets, c'est beaucoup de grands ifs, et je suis sceptique quant à la façon exacte dont ils vont faire pour briser cette méta de guérisseur dans Shadowbringers. Cela semble si profondément ancré dans l'ADN du jeu.

Même s'ils réussissent, cela craint vraiment si vous êtes un guérisseur principal d'avoir à attendre probablement des années pour que ce plan se déroule pleinement et enfin obtenir un nouvel emploi avec lequel jouer.

C'est définitivement une pilule difficile à avaler mais je dois admettre que je me sens au moins mieux maintenant que je comprends le plan. Vous n'êtes pas obligé d'être d'accord avec cela, vous n'avez pas à l'aimer, mais c'est beaucoup mieux que de simplement dire qu'ils voulaient faire de Dancer un DPS à distance parce que c'était facile, ou que l'équipe de développement déteste simplement les guérisseurs.

En fait, cela pourrait être catégorisé comme un amour dur, et j'espère que cela finira par être exactement ce dont le jeu avait besoin pour que la guérison reste intéressante à long terme, au-delà même des Shadowbringers.