Layers of Fear 2 a peut-être une histoire merveilleuse, mais elle est décousue. Vous trouverez des morceaux qui étoffent le récit dispersés tout au long du jeu, mais vous pouvez les manquer si vous ne faites pas attention. De plus, le jeu est tout au sujet de la folie, donc il tombe en proie au trope du narrateur peu fiable, et des parties du récit sont racontées à travers un symbolisme qui n'est pas facilement résumé.
Certaines parties de l'histoire de Layers of Fear 2 sont à interpréter, mais le jeu dans son ensemble mérite d'être expérimenté, d'autant plus que ses trois fins changent le contexte et la signification des événements en jeu. Mais, si vous vous sentez perdu ou si vous voulez simplement lire un résumé de l'histoire, cet article devrait vous aider. Mais attention: cette somme contient beaucoup de spoilers.
Résumé de l'histoire de Layers of Fear 2
Chapitre 0: Prologue
Techniquement, Layers of Fear 2 ne comporte pas de chapitre 0: Prologue; J'appelle juste les minutes d'ouverture du jeu le Prologue pour des raisons de simplicité.
Le jeu commence, assez confusément, à la fin. Le protagoniste, un acteur hollywoodien qui est monté à bord d'un paquebot à la demande d'un réalisateur énigmatique, commence le jeu à errer dans les couloirs du bateau, complètement désorienté. L'endroit se désagrège alors que l'eau coule du plafond et que les lumières ne fonctionnent pas correctement.
Finalement, le protagoniste tombe sur une femme qui arrache la tête d'un garçon alors que des rats triturent au loin (un peu comme le jeu original, les rats sont un thème récurrent dans Layers of Fear 2). La lumière émane de l'endroit où son cou devrait être, et la femme rit, "Tu l'as presque eu." Scène de fin.
Chapitre 1: Le désamarrage
Avant que le chapitre 1 ne commence correctement, le protagoniste se réveille dans sa chambre, réveillé par le réalisateur lui disant de "rester éveillé". Le protagoniste peut voir ses objets de collection, examiner un tableau noir et commencer chaque chapitre en jouant une bobine de film.
Le chapitre 1 commence vraiment lorsque le protagoniste quitte sa chambre et explore les couloirs du paquebot. Tout a l'air normal, mais il découvre bientôt des indices que les problèmes se cachent juste sous la surface. Apparemment, l'équipage a eu des problèmes avec les passagers clandestins et personne n'est là.
Au fur et à mesure que le chapitre progresse, le protagoniste trouve des éléments liés à son passé illustre, tels que des coupures de journaux qui citent ses rôles acclamés. Il découvre également que le réalisateur qui l'a sollicité est un peu enfermé et oblige tous ses acteurs à subir des tests et des tests rigoureux.
Certaines pièces commencent à se répéter, et le protagoniste trouve finalement les effets personnels de deux enfants, Lily et James, qui errent sur le navire et font semblant d'être des pirates. Finalement, la folie commence à s'installer alors que des mannequins apparaissent dans des endroits aléatoires, le monde devient noir et blanc et les couloirs imitent certains des films passés du protagoniste.
De plus, il reçoit le moindre indice que Lily et James pourraient être des passagers clandestins.
Vers la fin du chapitre, la voix désincarnée du réalisateur dit au protagoniste de tirer sur l'un des deux mannequins.
Cette décision affectera la fin, les joueurs doivent donc choisir avec soin. Quel que soit le mannequin que le protagoniste tire, des images plus effrayantes se produisent, et le protagoniste rencontre un garçon errant dans les couloirs du navire qui mentionne de manière cryptique une femme qui "n'aime pas quand vous jouez avec quelqu'un d'autre qu'elle" avant de glisser hors de vue.
Juste avant la fin du chapitre, le protagoniste fait face à une nouvelle menace: une séquence de poursuite où il doit fuir un monstre déformé. Le protagoniste finit par s'échapper, ramasse une cartouche de bobine de film et retourne sain et sauf dans sa chambre.
Chapitre 2: La chasse
Après que le protagoniste soit de retour dans sa chambre, il remarque que cela a changé. La pièce est légèrement plus échevelée, et une tempête fait rage à l'extérieur. Imperturbable, il joue finalement le film qu'il a trouvé, quitte sa chambre et commence le chapitre suivant.
Dans The Hunt, la raison du protagoniste échoue encore plus. Les pièces se répètent plus souvent; les mannequins apparaissent plus fréquemment; et laid, les peintures cyclopéennes surgissent partout. Plus important encore, le protagoniste trouve des éléments qui révèlent que sa célébrité s'est estompée. Malgré ses succès, les gens ne se souviennent plus de lui ou ne le reconnaissent plus.
Une fois de plus, la couleur s'écoule du monde tandis que le protagoniste explore les entrailles du navire, résolvant des énigmes et observant des événements étranges. Cependant, il n'est pas seul dans sa souffrance. Même si Lily et James sont évidemment des passagers clandestins, l'équipage du navire ne peut pas les attraper, ce qui entraîne des démérites pour «manquement au devoir» qui pèsent sur le moral.
Le rationnement des aliments ne semble pas non plus rendre service à personne. Le moral de l'équipage se détériore et Lily et James commencent à mourir de faim.
Les hallucinations du protagoniste s'aggravent progressivement lorsqu'il voit de la nourriture qui disparaît. Il trouve également un puits de pierre profond et d'autres objets qui ne peuvent pas exister sur un navire, et à un moment donné, le monde se transforme en scène Moloch depuis Metropolis.
Après avoir résolu d'autres énigmes, la voix désincarnée des réalisateurs monologues sur les flammes volées qui s'éteignent rapidement, un thème récurrent dans Layers of Fear 2, et le monde commence à s'effondrer.
Les portes apparaissent et disparaissent entre les ombres; l'or pirate se transforme en montagnes de poissons, et le réalisateur intervient à nouveau pour que le protagoniste choisisse un autre choix: prendre de la nourriture d'un chien ou la laisser pour elle et ses chiots. Encore une fois, ce choix influe sur la fin.
Finalement, le protagoniste découvre une ville souterraine engloutie par les flammes. Après avoir traversé le feu et s'éloigner d'un autre monstre, le protagoniste trouve la deuxième bobine de film et retourne dans sa chambre.
Chapitre 3: Racines sanglantes
Quelque chose ne va évidemment pas à la seconde où le protagoniste revient dans sa chambre. Les couteaux sont violemment poignardés dans les murs, et après avoir joué une bobine de film dans un projecteur, il est douloureusement évident que la réalité a pris des vacances et n'a pas l'intention de revenir.
Une fois le film terminé, le protagoniste se retrouve enfermé dans sa chambre mais découvre finalement un trou dans le sol qui mène à un petit couloir en bois. Ce couloir se vide dans une grande maison en bois qui n'est rien d'autre que de mauvais angles et a été construit pour les géants.
Alors que le protagoniste explore la maison, il trouve des objets et des lettres qui appartiennent à James et Lilly et racontent une histoire d'abus de la part de leur père. Il a servi dans l'armée britannique pendant la Première Guerre mondiale, dirigé une salle de cinéma hors de chez lui, perdu beaucoup d'argent au jeu et battu James.
Le protagoniste trouve finalement un pendentif et découvre qu'il appartenait à la mère de Lily et James. C'est «tout ce qu'ils [lui] ont laissé», ce qui pose la question de ce qui s'est passé. Selon des morceaux de papier que le protagoniste trouve éparpillés dans toute la maison, elle est décédée en donnant naissance à James, c'est pourquoi leur père le déteste.
Le protagoniste entre finalement dans la chambre des enfants, qui ressemble à la tanière d'un pirate, et doit prendre une autre décision qui a un impact sur la fin. Le protagoniste hallucine qu'il est sur un vrai bateau pirate et peut soit forcer Lily à quitter une planche, soit tirer sur des poupées pirates mutines, le tout pendant que le réalisateur et Lily le poussent dans des directions opposées.
Cependant, Lily reste après la fin de l'hallucination, et la vérité se fait jour sur le joueur: le protagoniste est un adulte James. Cependant, si James est monté à bord du paquebot à l'âge adulte, comment lui et sa sœur, enfants, peuvent-ils également se cacher sur le même navire?
Parce que le paquebot adulte embarqué James n'est rien de plus qu'une série de souvenirs déformés, ce qui pose la question de l'identité du réalisateur.
Au cours d'une autre hallucination impliquant un faux navire-fusée et des images de A Trip to the Moon, le visage cyclopéen qui a traqué James à travers des peintures réapparaît.
Avance rapide vers un labyrinthe de haies où James découvre un œil de verre, et le visage se révèle représenter le père de James, qui a perdu un œil dans la guerre et ressemblait à un cyclope littéral pour le jeune James impressionnable. James, adulte, doit ensuite fuir un cyclope squelettique géant qui tire des faisceaux laser de son orbite, ce qui est le plus proche des couches de la peur 2 pour une bataille de boss.
Après avoir échappé au Cyclope, James retrouve son vrai père, un homme décrépit dans un fauteuil roulant qui souffre constamment. James ne peut rien faire pour aider son père, alors il s'enfuit. Mais est-ce le James adulte qui fuit un souvenir ou l'enfant James qui s'enfuit avec Lily sur un paquebot?
Quoi qu'il en soit, James, adulte, trouve la prochaine bobine de film et s'échappe du spectre de sa maison pour retourner dans sa chambre sur le «paquebot».
Chapitre 4: Respirer
Alors que James entre dans sa chambre, il remarque des plantes qui poussent à partir de rien. De plus, la peinture dans sa chambre a été remplacée par une image d'un crâne avec trois yeux et deux bouches, et la figure de proue sur le mur est passée d'une tête de poisson stylisée à un rat en bois se tortillant.
Après que James joue un nouveau film et quitte sa chambre, il se retrouve dans la cuisine du navire. Les couloirs se balancent alors qu'il explore cette nouvelle zone, et les passages se tordent et se déforment devant ses yeux. James finit par fuir une autre créature en ruine, mais il peut la piéger dans un cercueil s'il est assez rapide.
James passe ensuite une quantité considérable de temps à errer dans des couloirs plus absurdes avant que le réalisateur n'intervienne une fois de plus, proclamant: «Il y a des choses qui ne devraient pas l'être.» Et même la voix de Lily éclate, révélant qu'elle ressent elle aussi au moins une certaine haine envers James.
James continue d'explorer des couloirs remplis de mannequins et de mains agrippées, et il entend Lily parler «d'être pour toujours», quoi que cela signifie. Et, James fait bientôt face à un dernier choix symbolique: il peut soit lutter contre un torrent d'eau et entrer dans une pièce en feu, soit laisser l'eau l'emporter dans des tentacules en attente.
Ensuite, tout semble normal, mais James découvre un morceau de tissu et se souvient que Lily l'a laissé pendant un certain temps pendant leur croisière clandestine. L'événement l'a brisé mentalement et lui a fait entendre des rats parler. Il a finalement commencé à converser avec et a recruté une armée de rats, mais on ne sait pas si c'était une illusion infantile ou un événement surnaturel réel.
Après avoir erré dans une véritable mer de monstres et aidé par une équipe de rats, James trouve la dernière bobine de film et rencontre le garçon d'avant, clairement le jeune homme de James. Ce jeune James, cependant, est entouré d'une armée de rats et pleure Lily, dont la tête est dans une boîte en carton. Le symbolisme est clair: Lily a promis qu'elle serait avec James pour toujours, mais elle est morte.
Hanté par le chant de Lily, le grand James revient dans sa chambre une dernière fois.
Chapitre 5: Pour toujours
James se réveille dans sa chambre, maintenant dévorée par l'océan. Après avoir joué le film final et sorti de la salle, James se rend compte que le navire entier est sous l'eau, ce qui implique que le bateau qu'il a embarqué a coulé au fond de l'océan.
Alors que James erre dans les couloirs engloutis, le réalisateur prétend qu'ils sont le reflet de l'indécision de James, bien qu'il soit difficile de déterminer s'il implique que James est directement responsable de l'épave du bateau ou qu'il se blâme pour quelque chose qu'il ne pouvait pas contrôler.
Pendant ce temps, la voix désincarnée de Lily proclame que même si James a essayé de la ramener, quelque chose d'autre est revenu. Encore une fois, on ne sait pas si elle veut dire que James a essayé de garder la mémoire de Lily vivante dans son esprit mais ne s'en souvenait pas correctement ou si quelque chose de plus sombre et de plus littéral s'était produit.
Ce dernier chapitre est presque uniquement à l'interprétation, et le réalisateur joue un rôle un peu plus actif. Il oblige James à affronter (et détruire) un mannequin cassé qui "ne peut pas être réparé". Plus cryptiquement, le réalisateur laisse entendre que ce n'est pas la première fois qu'il traite avec James.
Finalement, James rencontre le mannequin cassé une dernière fois et sort dans une scène qui raconte tous les choix qu'il a faits tout au long du jeu. James aurait pu soit suivre le courant, soit tracer sa propre voie, être volontaire ou facilement manipulé.
Cependant, le plus gros point à retenir de cette scène est la fin. Lily et James tentèrent de s'échapper ensemble du navire en perdition, mais les débris coupèrent Lily à la dernière seconde, et James regarda impuissant Lily prendre une explosion au visage, la tuant instantanément.
Le souvenir de l'explosion assomme également l'adulte James, et il se réveille au début du jeu, entouré des mêmes murs en ruine et inondés de la zone d'ouverture. Il s'aventure dans les mêmes salles, ouvre les mêmes portes et trouve finalement l'une des trois fins qui changent complètement le sens des événements de Layers of Fear 2.
Explication des couches des fins de Fear 2
Fin 1: Flamme
Si James a toujours obéi au réalisateur, il ouvre une porte et trouve un garçon mangeant une petite figure d'argile grumeleuse qui a surgi dans le chapitre 3. Le garçon et James partagent un discours passionné sur la croissance et l'acceptation de son passé, et ils reçoivent une position debout ovation.
Ensuite, la fin coupe à James dans son vestiaire alors qu'il examine son visage et toutes les affiches de films de ses rôles principaux. Cependant, James a l'air de ne pas se reconnaître, comme s'il était une coquille creuse qui peut adopter n'importe quelle identité mais n'a pas la sienne.
La flamme implique que James s'apparente à un morceau d'argile ou de mannequin. Il est façonné par le réalisateur et fait tout ce que lui dit le réalisateur - qui était probablement une personne réelle et voulait façonner James pour qu'il s'adapte à un rôle spécifique. Même si James s'est réconcilié avec son passé, son seul but dans la vie est d'être quelqu'un d'autre.
Fin 2: pour toujours
Si James a toujours désobéi au réalisateur, il ouvre une porte et découvre le même garçon tirant la même figure d'argile. Cependant, alors que le discours traite cette fois du suicide, James ne parle pas. Au lieu de cela, tout se passe du point de vue d'une femme. Le garçon s'est finalement tiré une balle dans la tête avec un faux pistolet et ils ont reçu une ovation debout.
Comme pour Flame, cette fin se coupe dans le vestiaire alors que la femme examine son visage et regarde les affiches de ses rôles passés.
Forever implique que cette femme est une actrice de méthode et forge de nouvelles identités pour s'adapter à ses rôles, d'où le double symbolisme identitaire. Elle se met à la place de ses personnages et revit leurs histoires fictives dans sa tête.
La mort de sa mère, de son père violent, la survie de James et sa mort, sont autant de faux souvenirs employés pour lui donner un caractère, et le réalisateur n'était rien d'autre que son Jiminy Cricket. James et Lily n'ont jamais existé, et tout ce qui s'est passé sur le paquebot dans Layers of Fear 2 était une œuvre de fiction.
Fin 3: sans forme
Si James n'obéit que parfois au directeur et parfois désobéit, il ouvre la porte et entre dans une catacombe souterraine remplie de tonneaux en bois et de bougies. Une mystérieuse femme entre et châtie James, affirmant que ce n'est pas la première fois qu'il entre dans la pièce et qu'il a fait les mêmes erreurs encore et encore.
Alors que la femme promet que James pourra éventuellement recevoir ce qu'il veut, elle prétend qu'il ne l'a pas encore gagné et le repousse dans le temps et l'espace jusqu'au chapitre 1.
Contrairement aux deux autres terminaisons, Formless implique que tout ce que James a vu était réel. Même si Formless est essentiellement la mauvaise fin, puisque la femme du début de Layers of Fear 2 ne réapparaît que dans cette fin, Formless pourrait également être la fin du canon.
Quant au réalisateur, Formless pourrait impliquer qu'il est un véritable agent surnaturel, travaillant peut-être pour la mystérieuse femme. Comme avec la plupart des couches de peur 2, tout est ouvert à l'interprétation.
C'est le résumé de base de l' intrigue et des fins de Layers of Fear 2 . Pour des conseils et des guides plus utiles, restez avec Twinfinite.