Relation Granblue Fantasy & Interview Versus: Cygames discute des personnages, de l'histoire, des plateformes, etc.

Le développeur basé à Tokyo, Cygames, vise à faire la différence sur PS4 avec Granblue Fantasy Versus et Relink, avec le projet toujours mystérieux Project Awakening.

Avec Versus déjà relerasé, et plus de gameplay Relink révélé en décembre, il y a encore beaucoup de questions à poser et beaucoup de détails manquent toujours, en particulier sur le prochain JRPG d'action.

Pour en savoir plus sur les deux jeux, Twinfinite a visité le siège social de Cygames à Tokyo et a parlé avec le réalisateur Tetsuya Fukuhara, qui a partagé beaucoup de morceaux intéressants de nouvelles informations.

Giuseppe: Nous n'avons toujours pas de date de lancement ferme pour Granblue Fantasy Versus dans l'ouest. Les joueurs occidentaux devront-ils attendre longtemps pour jouer au jeu en anglais?

[Note de la rédaction: l'interview a été enregistrée avant la révélation des dates de sortie dans l'Ouest.]

Tetsuya Fukuhara: C'est encore à décider à ce stade, mais nous travaillons très dur pour ne pas l'avoir pas très tard après la sortie japonaise. Nous pourrons bientôt l'annoncer, alors attendez-le avec impatience.

Giuseppe: Envisagez-vous d'essayer d'avoir une date de sortie simultanée pour Relink, ou il y aura également un écart entre le Japon et l'ouest?

Tetsuya Fukuhara: Il reste encore un peu de temps avant la sortie du jeu, nous ne pouvons donc pas donner de réponse ferme à ce stade.

Étant donné que nous publions le jeu dans le monde entier, il n'y a en fait aucun intérêt pour nous à avoir un écart entre les langues et les régions dans les dates de sortie, nous prévoyons donc de le publier simultanément.

Giuseppe: Il y a pas mal de bonus dans le mobile Granblue Fantasy pour acheter Versus et son DLC. Pensez-vous que cela pourrait inverser la tendance à un moment donné? Les joueurs mobiles reçoivent-ils des bonus dans le jeu sur console? Envisagez-vous des synergies similaires avec Relink, ou peut-être entre Versus et Relink?

Tetsuya Fukuhara: En général, le mobile Granblue Fantasy est un jeu qui prend beaucoup de temps, donc si nous avions des bonus considérables accordés dans le jeu de console pour y jouer, cela causerait probablement un fardeau pour beaucoup de gens, en particulier ceux qui n'ont pas commencé à jouer Granblue Fantasy. C'est pourquoi nous n'avons pas prévu cette direction.

Il en va de même pour Relink: nous ne pouvons pas vraiment fournir d'informations pour le moment, mais s'il y avait une sorte de bonus, ce serait dans le même sens, comme pour obtenir des bonus pour le Granblue Fantasy original en jouant à Relink.

Giuseppe: Pourrait-il y avoir des bonus entre Relink et Versus?

Tetsuya Fukuhara: Étant donné que la date de sortie n'est pas vraiment proche entre ces deux jeux, ce ne serait probablement pas une bonne idée. Nous ne pouvons pas vraiment être sûrs à ce stade, mais nous ne prévoyons pas cela.

Giuseppe: Jusqu'à présent, nous savons qu'il y aura deux passes de personnage pour Versus, mais Granblue Fantasy a suffisamment de personnages pour libérer des dizaines de passes de personnage. Envisagez-vous d'aller au-delà de deux si les joueurs continuent de soutenir le jeu à long terme?

Tetsuya Fukuhara: Bien sûr, nous savons que nous avons de vastes ressources de personnages, et même avant la sortie du jeu, nous avons reçu de nombreuses demandes pour que tel ou tel personnage soit inclus.

Idéalement, nous aimerions continuer, car nous voulons faire plaisir aux fans. D'autre part, puisqu'il s'agit d'un jeu de combat, l'ajout de personnages signifiera également l'ajout de nouvelles mécaniques et de nouveaux styles de combat. Si nous ajoutions de nouveaux personnages illimités, par exemple en mettant tous les personnages de Granblue Fantasy dans un seul jeu, ce serait probablement trop écrasant dans sa difficulté.

C'est pourquoi, en ce qui concerne le nombre de caractères et ceux que nous considérerons, nous allons probablement réduire cela à l'avenir.

Giuseppe: Les nouveaux personnages DLC ajouteront-ils également du contenu d'histoire au mode RPG, ou seront-ils strictement un ajout au mode versus?

Tetsuya Fukuhara: Bien sûr, vous pourrez les jouer en mode Versus et RPG en tant que personnage principal. En plus de cela, il y aura également une courte histoire d'introduction pour chaque personnage DLC lorsque nous leur présenterons le jeu. De cette façon, les joueurs connaîtront les antécédents de chaque personnage.

Giuseppe: Les joueurs pourront changer l'apparence de leurs armes dans Versus avec le système de skin d'arme. Envisagez-vous de faire quelque chose de similaire avec une armure? Les joueurs de Granblue adorent les costumes saisonniers, après tout.

Tetsuya Fukuhara: Nous savons que beaucoup aimeraient cela, mais techniquement, nous utilisons le même style d'animation que la série Guilty Gear et cela crée un problème en termes de technologie. Si nous voulions changer la tenue d'un personnage, cela nécessiterait de reconstruire le modèle de personnage à partir de zéro.

Utiliser ce genre de ressources simplement pour changer l'apparence des personnages ne serait pas réaliste.

Giuseppe: Avec le Granblue Fantasy original, vous avez acquis une tonne d'expérience dans la gestion d'événements en direct et de scénarios à durée limitée. Envisagez-vous d'ajouter quelque chose comme ça à Versus ou Relink?

Tetsuya Fukuhara: La mise à jour d'un jeu de console avec la même fréquence qu'un jeu mobile n'est pas vraiment faisable, donc nous n'aurons pas exactement le même style que le Granblue Fantasy original.

En outre, les événements à durée limitée sont une sorte de chose qui fonctionne bien sur mobile, mais le faire trop sur les jeux de console peut sembler injuste pour certains joueurs. En fin de compte, les jeux mobiles ont leur propre style et les jeux sur console ont leur propre style.

Cela étant dit, nous voulons étendre l'histoire, donc il y aura de nouvelles sous-quêtes, de nouveaux personnages, et parallèlement, nous allons probablement étendre l'histoire principale également. Ce n'est qu'un plan pour le moment, mais nous voulons le faire.

Giuseppe: Certains s'attendaient à au moins une fenêtre de sortie pour Relink à Granblue Fantasy Fes, mais je comprends certainement pourquoi vous voulez vous retenir jusqu'à ce que vous soyez complètement sûr de pouvoir atteindre la date que vous annoncez. Y a-t-il un indice ou une idée que vous pourriez fournir quant au moment où nous pourrions en entendre davantage, compte tenu de l'évolution du développement?

Tetsuya Fukuhara: Le développement du jeu se déroule très bien et nous travaillons aussi dur que possible pour arriver au moment où nous pourrons annoncer la date de sortie. Pourtant, en ce moment, nous ne pouvons vraiment pas en dire plus.

Giuseppe: Le gameplay de Relink que nous avons vu jusqu'à présent comprenait une zone de type donjon avec des monstres à tuer, suivie d'une bataille de boss. Sera-ce la structure de base du jeu, ou il y en a plus? Par exemple, pourrez-vous parcourir librement différentes îles en ramassant des quêtes à notre rythme?

Tetsuya Fukuhara: Le jeu va être divisé en deux segments. L'une sera l'histoire principale qui sera similaire à l'original Granblue Fantasy. Il suivra une histoire et évoluera dans une direction. Pour accéder à un nouveau chapitre, vous allez sur une nouvelle île. Voilà comment ça coule.

D'autre part, nous allons également implémenter des quêtes multijoueurs. Vous trouverez ou recevrez les quêtes dans certains endroits, et les objectifs seront dispersés à travers le Skydom. Afin de terminer ces quêtes, vous devrez sauter sur le Grandcypher, voler vers une île, terminer la quête, revenir et obtenir une autre mission.

Ces deux éléments seront combinés en un seul match.

Giuseppe: L'histoire principale peut-elle être jouée également en multijoueur, ou seulement les histoires secondaires?

Tetsuya Fukuhara: La quête principale elle-même sera solo, mais au fur et à mesure que vous progresserez dans les chapitres des quêtes principales, vous débloquerez également plus de batailles de raid multijoueur. C'est un peu combiné.

Giuseppe: Avec la sortie de la PS5 si proche, envisagez-vous de publier Relink sur PlayStation 5 également? En particulier, j'ai remarqué que la dernière bande-annonce du jeu ne mentionne aucune plate-forme. Est-ce parce que vous n'êtes pas sûr à 100% des consoles sur lesquelles vous allez lancer le jeu?

Tetsuya Fukuhara: Tout d'abord, les informations sur la plate-forme non incluses dans la dernière bande-annonce sont simplement une omission et non un indice de quelque chose. Pour être complètement honnête, nous avons oublié.

Nous sommes toujours très sûrs qu'il s'agit d'un jeu PS4. Pendant la transition entre la PS3 et la PS4, il y a eu des jeux entre générations. Selon le moment dans lequel Relink va être publié, il est possible qu'il soit jouable à la fois sur PS4 et PS5. Cela dit, la PS4 sera certainement la principale plate-forme de ce jeu.

Il a également été annoncé que les jeux PS4 seront également jouables sur PS5, c'est ce que nous entendons à ce stade, et nous avons de grands espoirs pour cela.

Giuseppe: Préférez-vous simplement sortir le jeu sur PS4 et ensuite demander aux gens de le jouer sur PS5 via la compatibilité descendante, ou faire un lancement de génération croisée approprié sur PS4 et PS5 comme cela a été fait pour PS3 et PS4, en adaptant le jeu pour PS5 à utiliser autant de puissance que possible?

Tetsuya Fukuhara: Ce n'est pas décidé pour le moment, mais il est possible que ce soit un bon disque PS5. Dans ce cas, il ne présenterait probablement pas un grand saut dans la qualité visuelle et la résolution, mais il aurait probablement une meilleure fréquence d'images et des temps de chargement plus rapides. C'est une possibilité, mais nous verrons à l'avenir.

Giuseppe: Relink aura-t-il un casting jouable comparable en nombre à Versus ou peut-être qu'il sera significativement plus grand ou plus petit? Envisagez-vous de l'étendre après sa sortie avec DLC?

Tetsuya Fukuhara: À ce stade, nous avons déjà au moins dix personnages jouables, donc cela correspond à Versus pour l'instant. À propos des personnages DLC, oui, nous avons de vastes ressources pour les personnages et chaque personnage a de nombreux fans qui aimeraient les voir en action dans le jeu.

Bien sûr, c'est juste une possibilité pour l'instant, mais il pourrait y avoir des personnages supplémentaires publiés sous forme de DLC.

Giuseppe: Comment l'histoire de Relink est-elle liée à Granblue Fantasy? Ça va suivre la même histoire, ou ça va être une histoire complètement originale? Ou peut-être un récit d'une manière différente?

Tetsuya Fukuhara: En parlant du calendrier de l'histoire, ce sera quelque chose dans le futur pour le nouveau chapitre actuel du Granblue Fantasy original.

L'équipage atteindra finalement un autre Skydom et l'histoire de Relink sera une autre histoire se produisant dans ce nouveau Skydom. Cela étant dit, l'histoire qui se passera dans le Granblue Fantasy original et l'histoire racontée dans Relink sera un peu différente. Ce sera comme une histoire parallèle.

Giuseppe: À Granblue Fantasy Fes, vous avez eu ces concerts impressionnants avec les personnages chantant et dansant. S'agit-il des mêmes modèles 3D que vous créez pour Relink, ou sont-ils complètement différents?

Tetsuya Fukuhara: Les modèles pour les concerts live sont créés par un autre studio. Il n'y aura pas beaucoup d'interaction car les exigences du modèle 3D sont très différentes.

Giuseppe: Vous m'avez dit plus tôt que pour Versus, il faudrait recréer complètement les modèles pour refaire les costumes. Créez-vous les modèles pour Relink d'une manière qui vous permettra d'avoir différents costumes?

Tetsuya Fukuhara: L'animation de Versus implique beaucoup de réglages à la main, donc changer des choses comme la cape ou la coiffure nécessite une reconstruction complète.

D'autre part, comme d'autres RPG d'action, Relink a des modèles pilotés par un moteur physique, il est donc beaucoup plus possible d'avoir des costumes différents, même si nous ne pouvons pas encore fournir de détails

Giuseppe: Chaque fois que vous avez présenté des images du jeu dans le passé, vous avez essentiellement dit que cela serait encore mieux à sa sortie. Est-ce toujours le cas à ce stade de développement? Le produit final va-t-il toujours être encore meilleur que le gameplay franchement magnifique que nous avons vu en décembre?

Tetsuya Fukuhara: Oui, nous avons d'autres mises à jour visuelles à venir.


Granblue Fantasy Relink a été officiellement confirmé uniquement pour PS4, et il n'a pas encore de date de sortie spécifique.

Par ailleurs, le jeu mobile original Granblue Fantasy est disponible pour iOS, Android et PC via les navigateurs. Si vous voulez essayer de vous préparer à la sortie de Relink, vous pouvez lire mon guide détaillé sur la façon de créer un compte, d'installer le jeu et de jouer en anglais.