Taille de la carte des points d'arrêt de Ghost Recon; Voici comment cela se compare aux terres sauvages

La transition de la série Ghost Recon d'un jeu de tir tactique linéaire à la troisième personne à un jeu furtif en bac à sable l'a vu présenter certaines des plus grandes cartes du monde ouvert jamais créées dans les jeux vidéo.

En fait, à 170, 2 mi², Wildlands n'est battu que par Just Cause 3 sur la liste Twinfinite des plus grandes cartes du monde ouvert de cette génération de consoles. Alors maintenant que sa suite, Breakpoint, est sortie, nous avions hâte de nous lancer et de faire des calculs approximatifs pour voir comment il se compare.

Alors, comment pouvons-nous y parvenir? Eh bien, la mesure de cartes dans les jeux vidéo est un peu délicate, mais heureusement, elle est un peu plus facile dans Breakpoint grâce à une carte quadrillée et au système de points de cheminement signature d'Ubisoft

Par carte quadrillée, j'entends les quadrillages qui apparaissent sur la carte et coupent les zones en rectangles; et par système de waypoints, je fais référence à la possibilité de déposer un waypoint sur la carte, puis de vérifier sa distance par rapport au joueur.

Avec la possibilité de mesurer la distance dans le jeu et une carte divisée en rectangles, il est relativement simple de déterminer la surface totale de la carte entière de Breakpoint.

Remarque: je travaillerai en kilomètres jusqu'à la mesure finale car ce sont les unités utilisées dans le jeu.

Tout d'abord, nous mesurons les tailles de rectangle et déterminons quelle surface ils représentent. Les rectangles apparaissent en deux types en fonction de votre niveau de zoom: les petits rectangles (zoom max) font 3 x 1, 5 km et les plus grands rectangles (vue normale de la carte) sont quatre plus petits combinés, ce qui correspond à 4, 5 km2 et 18 km2 respectivement.

Maintenant que nous savons que chaque grand rectangle mesure 18 km2, il suffit de compter le nombre total de rectangles de grille et de les additionner pour trouver la zone de la surface de carte entière de Breakpoint.

Il y a 112, 5 grands rectangles (15 de diamètre, 7, 5 vers le bas), ce qui signifie que toute la surface de la carte de Breakpoint est énorme, soit 2025 km2 (112, 5 x 18 km2) ou 781, 9 mi².

Bien sûr, ce n'est pas tout à fait l'histoire car la grande majorité de cette zone est constituée d'eau et deux des principales îles de la carte, Moa et Golem, ne font pas encore partie du jeu.

La zone jouable de Breakpoint est donc beaucoup plus petite que celle-ci, et c'est là que la mesure commence à dériver vers des hypothèses plutôt que des mathématiques précises.

Parce que les îles d'Aroa n'occupent pas toujours des grilles entières et que plusieurs parties des cartes sont essentiellement des criques et des fjords, j'ai dû établir une règle sur ce que je considère comme «jouable» et ce qui n'est qu'un espace vide. Fondamentalement, tout ce qui est raisonnablement proche du rivage est compté. Cela nous donne un pourcentage total approximatif de la surface occupée par «l'espace jouable».

Le résultat? On estime à 70 petits rectangles ou 17, 5 grands ceux occupés par l'espace jouable, ce qui donne une carte jouable de 315 km2 ou 115 mi². Cela ne représente que 14% de la surface cartographique totale.

Maintenant, si vous y avez prêté attention, cela signifie que bien que la surface de la carte de Breakpoint soit bien plus grande que Wildlands (170, 2 mi²), sa zone de jeu est en fait légèrement plus petite.

Cela étant dit, il convient de souligner que l'arrivée de l'île de Golem en tant qu'île de raid du jeu dans le futur rendra probablement les jeux de taille similaire. Et si l'île de Moa est vraiment le chapitre du DLC, de nombreux fans le croient, cela rendrait Breakpoint beaucoup plus grand que son prédécesseur.

Cela le fait pour notre mesure de la carte de Ghost Recon Breakpoint. Si vous recherchez plus d'informations et / ou des conseils sur le jeu, je vous encourage à consulter le wiki de guide complet de Twinfinite.