Il y a un peu plus d'une semaine, Square Enix a finalement implémenté la fonctionnalité de visite mondiale très attendue dans Final Fantasy XIV. Désormais, les joueurs peuvent accéder à différents serveurs de leurs centres de données et rendre visite à des amis avec lesquels ils n'auraient peut-être pas pu jouer auparavant. C'est une bonne fonctionnalité qui fait que FFXIV se sent un peu plus social, mais il est également livré avec sa juste part de problèmes.
Jusqu'à présent, dans mon expérience personnelle sur Balmung, rien n'a changé. C'est toujours un centre de jeux de rôle incroyablement social où les joueurs trouvent de la joie à entrer dans le personnage et à créer des histoires personnelles les uns avec les autres. Balmung a également été déplacé dans le nouveau centre de données Crystal, avec d'autres serveurs comme Diabolos et Mateus.
Dès le départ, la taille plus petite du centre de données signifie que le Party Finder en jeu se sent nettement moins actif qu'auparavant.
Alors que vous trouverez généralement des tonnes d'annonces allant des clairières extrêmes / fêtes à la ferme aux offres de collecte et de création ou même à la publicité de la société gratuite, Crystal's Party Finder se sent certainement un peu plus silencieux par rapport à la situation lorsque Balmung faisait encore partie des données Aether plus importantes. centre.
Cependant, le plus grand attrait et le plus grand succès de la fonction de visite du monde à ce jour est peut-être la capacité de sauter du monde entre les serveurs et de participer à des activités là-bas. Au cours des derniers jours, j'ai enfin pu visiter les maisons de quelques amis à Diabolos sans avoir à me connecter avec mon personnage alt, et même à compléter des cartes au trésor ensemble.
Avec la façon dont le chat général de Balmung peut être bavard dans certaines régions, il était également agréable de passer du temps dans des serveurs à faible population et de vérifier leur scène.
Mateus étant le serveur de jeu de rôle en devenir secondaire de Balmung, cela finit également par être une excellente occasion pour les joueurs de rôle de l'un ou l'autre serveur de se rencontrer et d'interagir, et même d'héberger de nouveaux événements de jeu de rôle.
Et cela ne veut même pas dire que les joueurs peuvent désormais faire des achats de marketboard dans d'autres mondes, ce qui est particulièrement énorme pour les serveurs dont les économies sont orientées vers les artisans et les vendeurs.
Certes, cela rend la vie à Balmung un peu plus difficile, car notre marché est complètement rempli d'une offre écrasante. C'est un véritable marché d'acheteurs ici, et bien que l'impact économique n'ait pas encore été aussi dur, j'imagine que les prix du marché commenceront à se stabiliser si plus de joueurs commencent à comprendre qu'ils pourraient potentiellement obtenir des matériaux moins chers. Balmung.
Les joueurs ne seront pas en mesure de vendre des trucs sur d'autres marketboards bien sûr, mais pour les acheteurs avertis qui sont déterminés à obtenir des matériaux au prix le plus bas possible, la fonction de visite mondiale de FFXIV a beaucoup de potentiel.
D'un autre côté, il est clair que cette fonctionnalité apporte également une tonne de douleurs de croissance. Pour commencer, les délais d'attente pour accéder à certains serveurs peuvent être ennuyeux. Passer d'un serveur à un autre n'est pas aussi simple que la plupart des gens le souhaiteraient, car vous devez d'abord interagir avec l'Étheryte de l'une des trois villes principales, puis entrer dans une file d'attente et attendre si ce monde est plein.
Pour les serveurs à forte population, cela peut être un problème, surtout s'il existe déjà des files d'attente pour entrer dans votre propre monde natal aux heures de grande écoute. Mélangez les visiteurs d'autres serveurs et ces temps d'attente peuvent augmenter. Imaginez le pandémonium lorsque Shadowbringers sortira en juillet.
Non seulement cela, mais il y a aussi le curieux problème de l'étiquette sociale quand il s'agit de terminer des chasses sur d'autres serveurs. Les monstres classés sont des apparitions chronométrées dans FFXIV que vous pouvez tuer pour obtenir des récompenses, mais si vous manquez le spawn, ou si quelqu'un d'autre le tue avant d'y arriver, vous devrez attendre un certain temps avant qu'il n'apparaisse à nouveau.
Et bien sûr, plus le monstre est puissant, plus le temps d'attente est long.
Le saut de serveur dans FFXIV a étonnamment introduit le problème occasionnel d'étrangers tirant et tuant des marques de chasse sans adhérer à l'étiquette ou au système de ce serveur particulier pour traiter ces marques. En règle générale, vous obtiendrez quelqu'un annonçant dans le chat qu'une marque est apparue, ainsi que les coordonnées, et tout le monde se précipite pour aider à tuer.
Avec les trémies de serveur, cependant, ce n'est peut-être plus nécessairement une chose aussi sûre.
Ensuite, il y a les défauts les plus mineurs du système, tels que des problèmes empêchant les joueurs de retourner dans leur monde d'origine, ou encore des temps d'attente plus absurdement longs pour rentrer chez eux parce que votre serveur est actuellement inondé de visiteurs. Ou le fait que vous n'êtes pas autorisé à assister aux cérémonies de mariage sur d'autres serveurs, ce qui semble être une restriction vraiment étrange.
Dans l'ensemble, cependant, FFXIV se sent comme un meilleur jeu avec la mise en œuvre de visites dans le monde entier. Comme je l'ai mentionné plus tôt, cela rend le jeu encore plus social qu'auparavant, grâce à la possibilité de rencontrer des joueurs de différents horizons du MMO, pour ainsi dire.
Il traverse certainement une période d'ajustement assez troublante pour le moment, mais c'est une bonne étape pour rapprocher la communauté.