Final Fantasy VI mérite autant un remasterisation que n'importe quoi d'autre

L'année dernière a été extrêmement chargée pour la communauté JRPG en raison de la sortie ou de la révélation de Final Fantasy VII, IX, X et X-2, XII étant porté sur Switch et Xbox One. Final Fantasy XIV a reçu une grande expansion. De nombreux autres jeux fantastiques, comme Fire Emblem Three Houses, Oninaki et Dragon Quest XI S, ont été annoncés, étant donnés une date de sortie ou sortis.

De plus, lors de l'E3 2019, il a été annoncé que le remake de Final Fantasy VII sortira le 3 mars 2020 et que Final Fantasy VIII recevra également un remaster pour la PS4, la Xbox et le Switch.

C'est beaucoup de Final Fantasy en peu de temps.

Ces remasters et ports sont excellents et ont gardé la communauté extatique tandis que Square Enix prend son temps sur le remake massif de Final Fantasy VII, ainsi que l'inévitable Final Fantasy XVI.

Cependant, le fait demeure que Square Enix a longtemps ignoré les six premières entrées de la série, ce qui est encore plus flagrant si l'on considère que Final Fantasy VI est considéré par beaucoup comme l'un des meilleurs RPG de tous. temps.

Pourquoi Final Fantasy VI et pas l'un des cinq autres jeux avant lui, pourrait-on se demander? Il est logique que Final Fantasy VI soit le prochain jeu de la franchise qui mérite un remaster approprié.

Outre le fait que Final Fantasy VI est l'un des meilleurs jeux de la série, il possède également de nombreuses autres fonctionnalités qui le distinguent des cinq premières entrées, en raison de la structure de son histoire, de son monde et de sa distribution. .

Les personnages et l'histoire sont structurés de telle sorte que chacun des 14 personnages a ses propres branches, et que chacun puisse être considéré comme le protagoniste (même s'il s'agit définitivement de Terra et Locke).

Les jeux précédents de Final Fantasy ont un protagoniste principal ou quatre personnages génériques de type avatar qui ont tous des antécédents similaires ou ne sont pas très distingués.

La structure de VI est également différente des jeux précédents en raison d'un certain événement qui se produit à mi-chemin du jeu. C'est tellement drastique que la carte du monde change, certains endroits changent radicalement ou sont juste partis, et tous les PNJ ont des dialogues / personnalités différentes (certains meurent même).

Plutôt que de simplement progresser dans le monde et de voir les différents endroits, le monde de Final Fantasy VI change au fil de l'histoire.

Kefka, le méchant principal, est également une autre partie unique de ce jeu. Il est constamment présent tout au long du récit et est l'un des méchants les plus sadiques et les plus impitoyables jamais vus dans la série.

Il passe de la destruction d'un château, l'empoisonnement d'une rivière et la mort de toute une ville à son propre culte diabolique, à d'autres trucs de méchants principaux de Final Fantasy typiques mais toujours terribles.

Kefka n'est pas seulement un méchant parce que le jeu a besoin d'un antagoniste, il est mauvais parce qu'il n'a aucun remords, est complètement fou et a un enfer d'un rire effrayant. C'est dommage que nous ne l'entendions pas aussi souvent car une bonne version de Final Fantasy VI est difficile à trouver.

Final Fantasy VI n'est tout simplement pas aussi largement disponible que la plupart des autres jeux de la série et des jeux comme Final Fantasy VII, IX & X sont évoqués beaucoup plus lorsque l'on discute des meilleurs jeux Final Fantasy (pour une très bonne raison).

Mais ils sont également beaucoup plus accessibles que VI et le sont depuis des années. VI est disponible sur IOS et Steam mais il abandonne le pixel-art qui a donné au jeu un charme nostalgique.

Le sprite et les environnements ressemblent à des dessins animés paresseux. Les proportions sur la carte du monde sont incohérentes, la même carte du monde semble plus vide que jamais parce que le style artistique est si simple.

Oui, vous n'avez pas à jouer à cette version, mais à part cela, vous achetez un SNES original avec le jeu original. Pas idéal.

En outre, beaucoup d'anticipation et d'attentes pour Final Fantasy VII, l'enfant préféré de Square Enix, étaient si élevées parce que VI était considéré comme un tel chef-d'œuvre et la narration était de premier ordre.

Il y avait beaucoup d'autres raisons, mais vous pouvez parier qu'une grande partie de cela était parce que Final Fantasy VI était sacrément bon et mettait la barre si haute.

Maintenant, comment un jeu avec le style artistique de Final Fantasy VI serait-il remasterisé?

Refaire le jeu dans un espace 3D serait une tâche capitale, mais il existe un moyen très élégant de remasteriser ce jeu qui plaira probablement aux fans du pixel art de style SNES et aidera à éliminer la tache de la version mobile; refaire le jeu dans un style similaire à Octopath Traveler.

Les développeurs d'Octopath Traveler l'ont appelé «HD-2D» en mélangeant des graphismes et des sprites de style SNES, mais en créant le jeu dans un espace 3D.

Il propose également divers effets d'éclairage et d'ombrage qui améliorent l'apparence des environnements et des batailles.

Un remake dans ce moteur de jeux étofferait vraiment les environnements, rendrait les batailles plus flashy et exaltantes, et rendrait les moments de l'histoire plus percutants par l'inclusion possible de la voix.

Pour avoir une idée de ce que je veux dire, un YouTuber du nom de Pete Machine a créé le générique d'ouverture de Final Fantasy 6 dans le même style artistique que Octopath Traveler et il a l'air magnifique.

Ce n'est qu'à quelques instants de l'ouverture du jeu. Il y a tellement d'endroits et de moments d'histoire qui peuvent être améliorés en refaisant le jeu dans le moteur Octopath.

L'atmosphère déprimante de la ville des voleurs de Zozo pourrait être épaissie par un meilleur éclairage, ce qui rendrait également la pluie constante plus percutante. Pensez à la beauté de la scène d'opéra emblématique s'il y avait de la vraie musique orchestrée dans ce remake!

Le dirigeable de Setzer, la nature animale de Gau, suplexe le train fantôme! Ce ne sont que de petits exemples de la qualité d'un remake avec des graphismes «2D-HD». Un meilleur éclairage, des environnements 3D, une meilleure bande sonore, un jeu de voix, tout cela pourrait donner encore plus de beauté à ce chef-d'œuvre.

La grande priorité de Square Enix en ce moment est sans conteste le remake de Final Fantasy VII, d'autant plus qu'ils publient le jeu dans des parties qui prendront probablement des années pour se réaliser pleinement. Espérer que Square Enix prend un projet comme celui-ci est probablement un rêve de pipe.

Il pourrait être confié à l'une des filiales de Square Enix comme Tokyo RPG Factory ou Acquire qui a développé Octopath Traveler, mais jusqu'à ce que nous voyions que cela se produise, tout est dans l'espoir et le souhait.

Avec la bonne équipe et suffisamment de dévouement, un remasterisateur de ce calibre pourrait certainement être fait, mais ne retenez pas votre souffle.

En attendant, il y a au moins beaucoup d'autres remasters et ports de Final Fantasy à jouer…