FFXIV doit faire quelque chose à propos de la roulette du scénario principal

La nouvelle bande-annonce du patch 4.2 (surnommée Rise of a New Sun) pour Final Fantasy XIV a fière allure, et les fans du MMO sont sûrement ravis d'avoir reçu encore plus de nouveaux contenus d'histoire à plonger. Cela dit, avant de se tourner vers l'avenir, Square Enix ferait bien de revisiter une partie du contenu antérieur du jeu et de consacrer du temps à résoudre ses problèmes flagrants. Je parle, bien sûr, des derniers donjons de 8 hommes qui se trouvent à la fin de l'arc d'histoire A Realm Reborn, Praetorium et Castrum Meridianum.

Ces deux donjons sont connus pour être extrêmement hostiles aux nouveaux arrivants en raison du nombre de cinématiques importantes liées à l'histoire, ainsi que du temps qu'il faut pour les terminer en tant que groupe complet. Une fois que vous connaissez les mécanismes de chaque combat de boss et de chaque rencontre avec l'ennemi, vous pouvez l'accélérer rapidement, et les groupes de 8 hommes familiers peuvent généralement l'effacer en environ 10 à 15 minutes, sinon moins. Le problème avec ces donjons ne se pose que lorsque vous avez une pousse verte (lire: nouveau joueur) mélangée dans le groupe. Parce que Final Fantasy XIV est un MMO qui a en fait une histoire merveilleuse, les nouveaux joueurs voudront naturellement regarder les cinématiques importantes et très dramatiques saupoudrées dans les donjons eux-mêmes. Mais lorsque vous êtes dans un groupe de ramassage avec des joueurs expérimentés qui ne sont là que pour leurs repères quotidiens, vous ne pourrez peut-être pas expérimenter correctement le donjon.

Imaginez ceci: vous êtes prêt à faire votre dernier pas sur l'Empire de Garlean. Vous entrez dans une file d'attente pour Praetorium, entrez et vous êtes accueilli avec une cinématique dramatique présentant le donjon. Dès que le donjon commence, toute la partie commence à sprinter vers la première rencontre, et vous êtes laissé pour suivre derrière. Entre chaque combat contre un boss et une rencontre majeure, Praetorium vous lance également quelques autres cinématiques importantes. Et voici le problème: vous arrêtez-vous pour regarder les cinématiques pendant que tout le monde les saute et avance, vous faisant potentiellement rater les combats restants? Ou les sautez-vous et vous précipitez-vous dans le donjon avec tout le monde, puis regardez les cinématiques dans une auberge plus tard? Aucune des deux options ne vous permet vraiment de découvrir ces donjons de conception fantastique comme Square Enix le souhaitait, et c'est à peu près un horrible serre-livre de l'arc de l'histoire A Realm Reborn.

Les joueurs ont exprimé leurs problèmes et leur mécontentement avec ces deux donjons sur le sous-programme Final Fantasy XIV depuis le plus longtemps, et les nouveaux arrivants ne sont certainement pas satisfaits de leur première expérience non plus. En ce qui concerne l'exécution de donjons dans un MMO, vous pourriez dire que c'est le travail d'un nouveau venu de lire au moins les mécaniques avant de s'y lancer, surtout si ces donjons sont disponibles dans le jeu depuis un certain temps. Alors que la plupart des vétérans de Final Fantasy XIV sont souvent heureux d'expliquer la mécanique aux pousses vertes, il est considéré comme une courtoisie courante pour les nouveaux joueurs de faire un peu de recherche afin qu'ils ne soient pas complètement aveugles et ralentissent la course pour toute la fête. Mais dans le cas de Praetorium et Castrum, les nouveaux arrivants obtiennent définitivement le bout du bâton.

Avec Rise of a New Sun à venir si tôt, et avec Square Enix livrant leurs lettres en direct avec Yoshi-P, il semblait que les problèmes avec ces donjons allaient enfin être résolus. Lors de la précédente Live Letter, il avait été laissé entendre qu'il y aurait des ajustements à apporter aux donjons MSQ, et les fans pensaient naturellement qu'il s'agissait de Praetorium et Castrum. Dans une interview séparée il y a quelques mois, Yoshi-P a également dit aux fans de se réjouir de la version 4.1 ou 4.2 lorsqu'ils ont été interrogés sur le "problème de la cinématique" dans ces donjons. Cependant, nous n'en avons plus entendu parler dans la dernière lettre en direct de la semaine dernière, ce qui est décevant. Cela pourrait signifier que les correctifs pourraient ne pas arriver dans ce correctif, ou qu'ils sont si insignifiants au point qu'ils ne valent pas la peine d'en parler.

Pour le moment, la meilleure solution que Square Enix pourrait mettre en œuvre ici serait de transformer ces donjons en instances solo. Square Enix a déjà prouvé qu'ils étaient plus que capables de produire des tâches solo amusantes dans le MSQ, et ce ne serait sûrement pas trop demander aux joueurs de parcourir Praetorium et Castrum avec des alliés PNJ? Les mécanismes et les dispositions n'auraient pas à changer; les joueurs pourraient simplement les jouer comme prévu, et sans être canalisés par eux par des vétérans.

Actuellement, la mise en œuvre de ces donjons dans la roulette de service quotidien peut également être un casse-tête pour les joueurs expérimentés. Non seulement ils sont plus longs et moins amusants à jouer que les nouveaux donjons, mais les récompenses ne valent souvent pas le temps non plus. C'est une situation perdante-perdante à la fois pour les nouveaux joueurs qui veulent obtenir l'expérience prévue et pour les vétérans qui préfèrent faire autre chose avec leur temps de jeu.

Il n'y a vraiment aucune raison pour que les joueurs de longue date s'impliquent dans ces longs donjons à 8 hommes après leur première exécution, et cela explique pourquoi nous n'en avons plus vu dans les extensions suivantes de Heavensward et Stormblood. L'ARF de Heavensward était toujours un peu difficile, mais au moins, il n'avait pas de cinématiques intrusives, et ce n'était qu'un donjon à 4 hommes. Et Stormblood a abandonné la formule finale du donjon, ce qui nous donne probablement le procès le plus épique de 8 hommes sous la forme de Shinryu, les cinématiques dramatiques n'étant mises en œuvre qu'avant d'entrer dans une file d'attente pour le procès, et après vous batte-le. Bravo, Square Enix. Vous avez appris votre leçon.

Square Enix ne fournissant aucune mise à jour sur Praetorium et Castrum dans la dernière Live Letter n'est pas vraiment un bon signe car cela suggère que Rise of a New Sun pourrait ne pas apporter les ajustements MSQ que nous espérions. Ou pire, la `` solution '' pourrait finir par empêcher un groupe de progresser dans le donjon s'il y a un joueur qui regarde l'une de ces nombreuses cinématiques. Cela nuirait encore plus à l'état de ces donjons et les joueurs seraient encore moins enclins à les jouer.

Cela fait presque cinq ans depuis la relance de Final Fantasy XIV et A Realm Reborn. Square Enix s'est considérablement amélioré dans la manière de créer des instances solo et des donjons amusants et engageants. Correction de Praetorium et Castrum, Square Enix. Faites cela, et les joueurs de longue date et les nouveaux joueurs seront de nouveau heureux.