Chaque travail majeur de Final Fantasy classé du pire au meilleur

Écoutez oui, le Mime a le potentiel d'être une classe incroyablement puissante. Cependant, la quantité d'efforts et de compétences souvent nécessaires pour déverrouiller et utiliser cette classe n'en vaut généralement pas la peine.

Onion Knight and Freelancer n'est généralement que la classe par défaut de base qui peut faire un peu de tout. Bien sûr, ce n'est pas terrible, mais normalement vous voulez le mettre à jour vers quelque chose d'autre dès que possible. Bien qu'avec une tonne de travail, il peut devenir puissant dans la version War of the Lions de FFT.

La classe Knight a toujours été le triste petit frère du Paladin et d'autres classes de chars / d'attaque beaucoup plus cool. Cela est particulièrement vrai dans FF: Tactics où ses capacités n'étaient tout simplement pas utiles ou fiables.

Le Berserker porte bien son nom en étant souvent des canons de verre incontrôlables. Honnêtement, vous êtes généralement mieux avec d'autres classes de dégâts, comme le guerrier beaucoup plus fiable et similaire.

Oracle est un peu difficile à classer car il n'a pas encore tout à fait atterri sur un rôle solide. C'est toujours un mage qui se spécialise parfois dans les effets de statut ou les dégâts directs. Il existe d'autres classes de mages plus excitantes parmi lesquelles choisir.

Le Gambler / Corsair commence une série de travaux qui sonnent bien sur le papier mais qui ne sont pas aussi bons dans la pratique. À part le Corsair de FFXI (qui est en fait un travail assez solide avec une chance contrôlable), le Gambler ne vaut généralement pas la peine car il peut parfois nuire à votre propre fête.

Les voleurs ont un créneau vraiment génial: ils volent / trouvent des trucs, et parfois ces trucs peuvent être extrêmement rares et géniaux. Cependant, cet avantage est généralement tempéré par une faible capacité offensive par rapport à d'autres emplois infligeant des dégâts.

Un autre travail qui semble génial sur papier. Vous pouvez amener des monstres au combat, cool! Sauf quand vous vous rendez compte que dans la plupart des cas, un autre membre du parti est meilleur.

Les danseurs ont généralement été une classe de soutien qui affaiblit les ennemis (tactiques) et / ou soigne les alliés (FFXI). Vous aimez toujours l'idée d'avoir un danseur, mais ce n'est pas toujours le meilleur choix. Bon putain de sous-job dans FFXI.

Le Machiniste a généralement été un travail de tir à distance qui traite des effets de statut supplémentaires ou, dans le cas de FFXIV, utilise des automates pour contrôler le cours de la bataille. Si vous les utilisez simplement comme un Ranger guipé, vous serez déçu. Mais si vous profitez de leurs avantages uniques, ils peuvent être assez puissants. Mustadio de FF: Tactics était également une bête.

Les bardes sont l'un des personnages de soutien classiques de la série Final Fantasy, mais jusqu'à la sortie des MMO, ils étaient souvent au mieux situationnels. Cependant, comme FFXIV, ils ont trouvé un bon équilibre pour continuer à soutenir l'équipe, tout en infligeant des dégâts respectables avec des arcs.

Le géomancien est une sorte de travail étrange qui repose sur les cloches et le terrain pour fonctionner au mieux. Même lorsque les conditions sont réunies, il est parfois difficile d'intégrer un géomancien. Cela étant dit, le travail est actuellement une force dominante dans Final Fantasy XI et est rarement inutile dans d'autres jeux.

Dragoon / Lancers ont eu une histoire très ascendante dans Final Fantasy. Pour presque l'intégralité de FFXI, c'était une risée et le gag en cours d'exécution dans FFXIV est qu'il passe plus de temps sur le sol que debout. Dans FF: Tactics, il faut une tonne de JP pour être utile à distance. À leur meilleur, les dragons sont un mélange mortel de puissance et de mobilité.

Le Jack ultime de tous les métiers et maître d'aucun travail. Red Mage est vraiment juste ça. Il peut faire un peu de tout. Si c'est ce dont vous avez besoin dans votre fête, c'est parfait! Sinon, regardez ailleurs. Si nous classions les chapeaux, Red Mage serait seul en haut de cette liste.

Le chevalier mystique n'a pas assez d'amour. Les quelques fois où il est apparu, c'était une épée à sorts vraiment puissante, et dans FFXI (Rune Fencer), elle a évolué pour devenir une classe de tank vraiment unique qui se spécialise dans l'atténuation des dégâts magiques.

Les samouraïs peuvent parfois être un peu plus compliqués à utiliser, en particulier dans Final Fantasy Tactics avec leurs capacités Great Katana, mais ils ont toujours été de puissants attaquants lorsqu'ils sont utilisés correctement.

Comme les samouraïs, les moines ont toujours été des concessionnaires de dommages fiables et robustes. Bien qu'ils soient un peu unidimensionnels (yanno, juste des trucs de frappe généralement), ils portent un mélange mortel de dégâts élevés et de HP élevés. Aussi toute personne qui a joué FF; Tactics se souvient à quel point Hamedo était génial.

Dans la plupart des cas (autres que FFXIV), le Scholar / Sage est un puissant mage qui peut utiliser une magie blanche et noire sélectionnée. Bien qu'ils ne puissent pas balancer une épée comme un mage rouge, ils échangent cette polyvalence en étant en mesure de faire correspondre les mages blancs et noirs au pouvoir. Leur seul défaut est qu'ils manquent généralement de profondeur de sort.

Ne vous laissez pas tromper par sa simplicité, le simple chimiste est en fait un excellent guérisseur (et sous-estimé). Ils tirent le meilleur parti des articles consommables et, dans certains jeux, peuvent les jeter de la sécurité aux alliés. Dans FF: Tactics, ils sont également une source de dégâts à distance solides avec leurs armes.

Les guerriers de l'univers Final Fantasy sont des combattants simples à utiliser, résistants et fiables. Qu'il s'agisse de prendre des dégâts ou de les dépenser, les guerriers tirent toujours leur poids.

Avec leur capacité à combiner de puissantes attaques physiques avec Black Magic, le Dark Knight est toujours une force avec laquelle il faut compter. Normalement, un canon en verre qui dépense / absorbe des HP pour infliger des dégâts supplémentaires, dans FFXIV, il a évolué en un travail de char qui peut également tirer des coups.

Time Magic comme Haste and Stop a toujours été l'une des écoles de magie les plus utiles et les plus puissantes de la série Final Fantasy, et les Time Mages sont les maîtres de ces sorts.

Il n'y a rien de mieux que des dommages sans risque. Les archers et les rangers sont les meilleurs pour éliminer les ennemis à une distance sûre, une compétence qui est toujours utile.

Les ninjas sont plus que superbes. Ils peuvent exercer une force physique avec leurs armes à deux armes, utiliser des Shurikens pour des dégâts à distance, utiliser la magie avec leurs sorts Ninjutsu et, dans certains jeux récents tels que FFXI et Explorers, peuvent même tanker avec leur évasion. Vraiment l'un des meilleurs et des plus polyvalents jamais réalisés.

Les Blue Mages commencent comme des vaisseaux vides avec une tonne de potentiel. Bien qu'ils commencent faibles, si vous prenez le temps de rechercher de nouveaux Blue Magic, les Blue Mages peuvent se transformer en une classe capable de faire presque n'importe quoi et avec grand effet.

Il y a peu de choses plus satisfaisantes dans Final Fantasy que d'invoquer un avatar pour faire des ravages. Certaines des attaques les plus puissantes de l'histoire de Final Fantasy sont rendues possibles grâce aux invocateurs.

Les paladins mélangent haute défense, HP élevé et auto-restauration via White Magic pour être le char parfait. Ils sont tout ce que les Chevaliers souhaitent pouvoir être et plus encore. Le tanking est un sale boulot mais les Paladins sont toujours prêts à intensifier et à protéger leurs coéquipiers.

Les Black Mages sont construits pour faire une chose et bien le faire. Ils détruisent. Équipés de la puissante magie noire, peu d'emplois ont jamais pu rivaliser avec le pouvoir destructeur du Black Mage.

Où serions-nous tous sans les mages blancs? Qui d'autre est le mieux placé pour lancer un Cure à notre façon et nous élever lorsque nous sommes à terre? Ils sont construits pour sauver nos culs, et sans eux, nous ne durerions pas longtemps, c'est pourquoi ils sont le travail numéro un de Final Fantasy de tous les temps!

Mime

Écoutez, oui, le Mime a le potentiel d'être un travail incroyablement puissant. Cependant, la quantité d'efforts et de compétences souvent nécessaires pour déverrouiller et utiliser cette classe n'en vaut généralement pas la peine.

Oignon Knight / Freelancer

Le Onion Knight et le Freelancer ne sont généralement que la classe par défaut de base qui peut faire un peu de tout. Bien sûr, ce n'est pas terrible, mais normalement vous voulez le mettre à niveau vers quelque chose de plus spécialisé dès que vous le pouvez. Bien qu'avec une tonne de travail, il peut devenir puissant dans la version War of the Lions de FF: Tactics.

Chevalier

La classe Knight a toujours été le triste petit frère du Paladin et d'autres classes de chars / d'attaque beaucoup plus cool. Cela est particulièrement vrai dans FF: Tactics où ses capacités n'étaient tout simplement pas utiles ou fiables.

Berserker

Le Berserker porte bien son nom en étant souvent un canon de verre incontrôlable. Honnêtement cependant, vous êtes généralement mieux avec d'autres emplois qui infligent des dégâts tels que le guerrier beaucoup plus fiable et similaire.

Oracle / Mystic

Oracle est un peu difficile à classer car il n'a pas encore tout à fait atterri sur un rôle solide. C'est toujours un mage qui se spécialise parfois dans les effets de statut ou les dégâts directs. Il existe d'autres classes de mages plus excitantes parmi lesquelles choisir.

Gambler / Corsair

Le Gambler / Corsair commence une série de travaux qui sonnent bien sur le papier mais qui ne sont pas aussi bons dans la pratique. À part le Corsair de FFXI (qui est en fait un travail assez solide avec une chance contrôlable), le Gambler ne vaut généralement pas la peine car il peut parfois nuire à votre propre fête.

Voleur

Les voleurs ont un créneau vraiment génial: ils volent / trouvent des trucs, et parfois ces trucs peuvent être extrêmement rares et géniaux. Cependant, cet avantage est généralement tempéré par une faible capacité offensive par rapport à d'autres emplois infligeant des dégâts.

Beastmaster

Un autre travail qui semble génial sur papier. Vous pouvez amener des monstres au combat, cool! Sauf quand vous vous rendez compte que dans la plupart des cas, un autre membre du parti est meilleur.

Danseur

Les danseurs ont généralement été une classe de soutien qui affaiblit les ennemis (tactiques) et / ou soigne les alliés (FFXI). Vous aimez toujours l'idée d'avoir un danseur, mais ce n'est pas toujours le meilleur choix. Bon putain de sous-job dans FFXI, cependant.

Machiniste / Canonnier

Le Machiniste a généralement été un travail de tir à distance qui traite des effets de statut supplémentaires ou, dans le cas de FFXIV, utilise des automates pour contrôler le cours de la bataille. Si vous les utilisez simplement comme un Ranger guipé, vous serez déçu. Mais si vous profitez de leurs avantages uniques, ils peuvent être assez puissants. Mustadio de FF: Tactics était également une bête.

Barde

Les bardes sont l'un des personnages de soutien classiques de la série Final Fantasy, mais jusqu'à la sortie des MMO, ils étaient souvent au mieux situationnels. Cependant, comme FFXIV, ils ont trouvé un bon équilibre pour continuer à soutenir l'équipe, tout en infligeant des dégâts respectables avec des arcs.

Géomancien

Le géomancien est une sorte de travail étrange qui repose sur les cloches et le terrain pour fonctionner au mieux. Même lorsque les conditions sont réunies, il est parfois difficile d'intégrer un géomancien. Cela étant dit, le travail est actuellement une force dominante dans Final Fantasy XI et est rarement inutile dans d'autres jeux.

Dragoon / Lancer (Divers)

Dragoon / Lancers ont eu une histoire très ascendante dans Final Fantasy. Pour presque l'intégralité de FFXI, c'était une risée et le gag en cours d'exécution dans FFXIV est qu'il passe plus de temps sur le sol que debout. Dans FF: Tactics, il faut une tonne de JP pour être utile à distance. À leur meilleur, les dragons sont un mélange mortel de puissance et de mobilité.

Red Mage

Le Jack ultime de tous les métiers et maître d'aucun travail. Red Mage est vraiment juste ça. Il peut faire un peu de tout. Si c'est ce dont vous avez besoin dans votre fête, c'est parfait! Sinon, regardez ailleurs. Si nous classions les chapeaux, Red Mage serait seul en haut de cette liste.

Mystic Knight / Rune Fencer

Le chevalier mystique n'a pas assez d'amour. Les quelques fois où il est apparu, c'était une épée à sorts vraiment puissante, et dans FFXI (Rune Fencer), elle a évolué pour devenir une classe de tank vraiment unique qui se spécialise dans l'atténuation des dégâts magiques.

Samouraï

Les samouraïs peuvent parfois être un peu plus compliqués à utiliser, en particulier dans Final Fantasy Tactics avec leurs capacités Great Katana, mais ils ont toujours été de puissants attaquants lorsqu'ils sont utilisés correctement.

Moine

Comme les samouraïs, les moines ont toujours été des concessionnaires de dommages fiables et robustes. Bien qu'ils soient un peu unidimensionnels (yanno, juste des trucs de frappe généralement), ils portent un mélange mortel de dégâts élevés et de HP élevés. Quiconque a joué à FF: Tactics se souvient à quel point Hamedo était génial.

Savant / Sage

Dans la plupart des cas (autres que FFXIV), le Scholar / Sage est un puissant mage qui peut utiliser une magie blanche et noire sélectionnée. Bien qu'ils ne puissent pas balancer une épée comme un mage rouge, ils échangent cette polyvalence en étant en mesure de faire correspondre les mages blancs et noirs au pouvoir. Leur seul défaut est qu'ils manquent généralement de profondeur de sort.

Chimiste

Ne vous laissez pas tromper par sa simplicité, le simple chimiste est en fait un excellent guérisseur (et sous-estimé). Ils tirent le meilleur parti des objets consommables et, dans certains jeux, peuvent les jeter de la sécurité aux alliés. Dans FF: Tactics, ils sont également une source de dégâts à distance solides avec leurs armes.

guerrier

Les guerriers de l'univers Final Fantasy sont des combattants simples à utiliser, résistants et fiables. Qu'il s'agisse de prendre des dégâts ou de les dépenser, les guerriers tirent toujours leur poids.

Chevalier noir

Avec leur capacité à combiner de puissantes attaques physiques avec Black Magic, le Dark Knight est toujours une force avec laquelle il faut compter. Normalement, un canon en verre qui dépense / absorbe des HP pour infliger des dégâts supplémentaires, dans FFXIV, il a évolué en un travail de char qui peut également tirer des coups.

Archer / Ranger

Il n'y a rien de mieux que des dommages sans risque. Les archers et les rangers sont les meilleurs pour éliminer les ennemis à une distance sûre, une compétence qui est toujours utile.

Time Mage

Time Magic comme Haste and Stop a toujours été l'une des écoles de magie les plus utiles et les plus puissantes de la série Final Fantasy, et les Time Mages sont les maîtres de ces sorts.

Ninja

Les ninjas sont plus que superbes. Ils peuvent infliger une force physique avec leurs armes à deux armes, utiliser des Shurikens pour des dégâts à distance, utiliser la magie avec leurs sorts Ninjutsu et, dans certains jeux récents tels que FFXI et Explorers, peuvent même tanker avec leur évasion. Vraiment l'un des meilleurs et des plus polyvalents jamais réalisés.

Blue Mage

Les Blue Mages commencent comme des vaisseaux vides avec une tonne de potentiel. Bien qu'ils commencent faibles, si vous prenez le temps de rechercher de nouveaux Blue Magic, les Blue Mages peuvent se transformer en une classe capable de faire presque n'importe quoi et avec grand effet.

Invocateur

Il y a peu de choses plus satisfaisantes dans Final Fantasy que d'invoquer un avatar pour faire des ravages. Certaines des attaques les plus puissantes de l'histoire de Final Fantasy sont rendues possibles grâce aux invocateurs.

Paladin

Les paladins mélangent haute défense, HP élevé et auto-restauration via White Magic pour être le char parfait. Ils sont tout ce que les Chevaliers souhaitent pouvoir être et plus encore. Le tanking est un sale boulot, mais les Paladins sont toujours prêts à intensifier et à protéger leurs coéquipiers.

Mage noir

Les Black Mages sont construits pour faire une chose et bien le faire. Ils détruisent. Équipés de la puissante magie noire, peu d'emplois ont jamais pu rivaliser avec le pouvoir destructeur du Black Mage.

Mage blanc

Où serions-nous tous sans les mages blancs? Qui d'autre est le mieux placé pour lancer un Cure à notre façon et nous élever lorsque nous sommes à terre? Ils sont construits pour sauver nos culs, et sans eux, nous ne durerions pas longtemps, c'est pourquoi ils sont le travail numéro un de Final Fantasy de tous les temps!