Dream Daddy: La fin du culte secret expliquée

Dream Daddy: A Dad Dating Simulator est un jeu rempli de vibrations positives. Il existe une variété de différents moments heureux que vous pouvez atteindre, selon le père que vous avez décidé de poursuivre et même les soi-disant mauvaises fins ne sont pas trop horribles. La plupart d'entre eux se terminent avec vous et les autres papas restés amis ou simplement en suivant votre propre chemin. Le plus sombre du jeu est avec l'inclusion de quelques fins de mort secrètes et, en toute honnêteté, même celles qui sont enracinées dans la comédie. Mais il y a un père qui ne semble tout simplement pas s'intégrer à tout le reste et ne parvient pas à présenter une fin vraiment heureuse comme les autres papas. Il est également au cœur même d'une fin mystérieuse et secrète que les mineurs de données ont découverte dans le jeu. Croyez-le ou non, nous ne parlons pas de Damien. C'est en fait Joseph qui serait au centre d'une fin de culte secrète qui n'est actuellement pas jouable dans le jeu.

Avertissement de spoiler! Il est impossible d'expliquer la fin du culte sans gâcher du contenu du jeu. Veuillez noter que ces spoilers impliquent plus de papas que Joseph.

C'est vrai, le père résolu du groupe peut être à la hauteur de quelque chose d'assez sinistre. Les joueurs de Dream Daddy avaient longtemps soupçonné que quelque chose n'allait pas à propos de Joseph, mais ce n'est pas avant qu'un groupe de mineurs de données de Dream Daddy ne découvre certains secrets enfouis dans le code du jeu que la théorie s'est finalement réunie. Selon le code découvert, la fin du culte a lieu après que vous et Joseph ayez décidé de vous connecter à son yacht. Au lieu de rentrer chez vous le matin, vous vous réveillez en vous demandant ce que l'avenir vous réserve maintenant que vous êtes en couple avec un homme marié. Une fois que vous y êtes enfin arrivé, cependant, vous vous rendez compte que vous êtes lié dans un donjon.

Les images du code ont été recréées par les mineurs de données et révèlent que le donjon sombre où Joseph vous a apparemment emmené. Un tas de cendres et de contraintes métalliques sur le mur du fond est assez effrayant, mais un symbole sur le mur établit une connexion claire avec Joseph. C'est le même symbole que l'on voit sur l'horloge murale et la croix dans la maison de Joseph. Gardez à l'esprit que c'est aussi le même symbole que Robert a tatoué sur sa main. C'est un détail important parce que Robert est le seul père qui exprime extrêmement son mépris pour Joseph et il vous avertit même de rester loin de lui.

C'est aussi un moment clé pour rappeler la conversation que vous avez avec Robert si vous allez à deux reprises avec lui mais décidez finalement de sortir avec Joseph à la place. Robert est furieux de votre décision et vous met en garde contre le genre de personne que Joseph est. La chose la plus surprenante, cependant, est que Robert mentionne deux amis qui traînent ensemble sur un bateau toute la nuit. À ce stade du jeu, vous n'avez en fait pas voyagé avec Joseph toute la nuit et vous n'avez pas prévu de le faire. Cela suggère que la date entière avec Joseph faisait partie d'un plan sinistre qu'il avait déjà exécuté et quelque chose dont Robert avait déjà été victime dans le passé. Cela explique également pourquoi lorsque vous interrogez Robert sur ce tatouage dans le jeu, il devient frustré et prétend simplement que c'est un «rappel».

Après un court moment de confusion, Joseph lui-même apparaît dans le donjon et tente de discuter avec votre personnage confus. Au lieu de cela, cependant, votre personnage se concentre sur la façon dont différents sons Joseph et à quel point son comportement est étrange. Avant que votre personnage ne termine ses pensées, Joseph laisse tous les fous commencer à couler. Joseph, qui est maintenant vêtu d'une tenue de bureau, dit à votre personnage qu'il est un bon auditeur et qu'il a entendu toutes les pensées impures que vous avez eues sur "un homme marié, pas moins". Essentiellement, Joseph est apparemment un lecteur d'esprit. Le drame ne fait que monter d'un cran à partir de là. Joseph fait une diatribe expliquant qu'il a ruiné la vie de sa femme et que les enfants vus dans son histoire ne sont même pas ses enfants. Il préfère les qualifier de «navires». Pour être juste, les enfants de Joseph étaient un groupe effrayant depuis le début. Ils ont toujours semblé étranges et mettent votre personnage mal à l'aise. Cela pourrait finalement avoir une sorte d'impact sur le subconscient de votre personnage, ce qui pourrait jouer un rôle si nous croyons l'une des théories selon lesquelles toute la scène du donjon est un rêve.

Ensuite, Joseph admet qu'il a tué tous ceux qui ont découvert le donjon caché sous le cul-de-sac et qu'il est la raison pour laquelle tout le monde dans la région est admissible à sortir ensemble de toute façon. Il les a poussés au divorce et a même «chassé» des épouses et des maris «dans l'obscurité» afin de pouvoir les sacrifier dans le cachot. Si vous vous souvenez avoir aperçu une silhouette sombre et sombre dans les bois lors d'une des dates avec Robert, cela explique ce que vous avez vu.

Alors que Joseph continue d'expliquer ses mauvaises actions, il note un ancêtre mystique puissant nommé Jonas. Ce ne semble pas être une coïncidence si cela fait référence à un personnage biblique qui a été avalé par une baleine géante depuis que Joseph semblait fasciné par les baleines lors de votre rendez-vous sur le yacht. Il ne faut pas longtemps avant que Joseph affirme qu'il doit "prendre soin" de Robert qui a besoin d'une autre visite du Dover Ghost. Bien sûr, ce n'est pas la première fois que le joueur entendrait parler du fantôme. Robert lui-même mentionne le fantôme de Douvres dans son propre scénario, affirmant qu'il avait déjà vu la créature en camping. La théorie courante ici est que Joseph est le fantôme de Douvres et il a traîné des gens à leur mort tout ce temps. Il y a plusieurs moments dans Dream Daddy où Joseph semble certainement avoir des liens avec une culture démoniaque une fois que tout est pris en considération. À un moment donné, il lisait un livre sur la corde et les nœuds. Un autre exemple, vous découvrez une poupée en tissu dont les deux bras ont été arrachés et recousus plusieurs fois dans la maison de son Joseph. Au début, cela peut sembler être le fait d'enfants brutaux, mais la fin du culte secret suggère que ce sont tous des objets utilisés à des fins plus démoniaques.

Alors que la fin du culte mystérieux continue de se jouer, Mary arrive et insiste sur le fait qu'elle va vous faire sortir du donjon. Elle vous libère de vos contraintes et vous commencez à courir dans un long couloir. C'est là que les choses deviennent vraiment étranges. Un morceau de dialogue a mentionné précédemment que vous étiez dans un «rêve, papa» et qu'il est temps pour vous de vous réveiller. Cela se produit juste avant que Mary ne se présente pour vous sauver. Bien qu'il ne soit pas clair dans quelle mesure le jeu est considéré comme un rêve, la scène du couloir semble certainement être d'un autre monde. Pendant cette scène, votre personnage court avec Mary dans le couloir mais prétend que le couloir semble devenir de plus en plus petit. Au moment où vous atteignez la fin, votre personnage et Mary se sentent tous deux déshydratés et épuisés et ne se souviennent pas clairement de la durée de votre voyage dans le couloir. "Je marche depuis des jours, je pense", dit votre personnage dans le code révélé par les mineurs de données. «Cela pourrait prendre des semaines… des mois…» Pendant tout ce temps, votre personnage dérive dans et hors du sommeil qui est tourmenté par les cauchemars des enfants de Joseph.

Mais ce ne sont pas les seuls dans vos cauchemars. Un nouveau papa est également présent mais le jeu ne vous donne aucune information sur qui c'est ou pourquoi il est apparu ici. C'est à ce moment que votre personnage se retrouve face à face avec la réalité que le monde autour de lui est faux et considéré comme une construction aux mains de Joseph. Après s'être réveillée dans votre maison, votre fille Amanda saute joyeusement dans la pièce et vous demande si vous voulez le petit déjeuner. Lorsque vous interrogez Amanda en lui demandant quel est son anniversaire, ses yeux deviennent noirs et le monde autour de vous s'estompe. Vous perdez connaissance et vous vous réveillez à nouveau dans le cachot avec Joseph qui vous regarde. Il commente que vous vous êtes «presque échappé» avant de mentionner que Mary «fait vibrer l'équipe de tag avec vous». C'est la première indication que vous recevez que la scène du couloir n'était pas seulement un rêve. Mary a dû essayer de vous aider à vous échapper, même si on ne sait pas comment les plans ont si mal tourné.

À ce stade, vous essayez de poignarder Joseph avec le couteau que Robert vous a donné lors de votre deuxième rendez-vous. Joseph sort le couteau de vos mains, puis commence à vous étouffer avant que Mary n'apparaisse à nouveau. Cette fois, elle a pris le couteau et poignarde Joseph dans la poitrine. Joseph n'est pas vraiment affecté par la blessure, ce qui fait reculer Mary. À cette époque, les enfants ou les vaisseaux de Joseph prétendent avoir «tellement faim». Leurs appels à être nourris amènent les trois enfants de Joseph à vous coincer avant que vous et Marie échappiez d'une manière ou d'une autre.

Vous vous réveillez pour voir votre fille debout devant vous, mais elle a une version très différente des événements. Amanda prétend que le yacht sur lequel vous étiez a coulé et que les équipes de secours vous ont sorti de l'eau il y a quelques jours. Elle dit également que personne n'a revu Joseph depuis lors, mais la preuve est apparue qu'il détournait de l'argent de l'église. À ce stade, Mary entre dans la pièce avec le mystérieux père que vous avez vu plus tôt et explique que Joseph s'est enfui lorsque les fédéraux sont arrivés. Quant à l'étrange papa, c'est un détective du nom de Saul Graves et il sait que l'histoire de Mary n'est pas vraie.

Le détective, qui vous a suivi tout le match, dit qu'il ne pourra pas oublier ce que vous avez tous les deux vu «là-bas» mais c'est son travail d'aller au fond des choses. Il s'avère qu'il a perdu sa femme dans des «circonstances mystérieuses» et on pense que Joseph y était pour quelque chose. Ce père est en fait considéré comme un huitième père datable qui pourrait éventuellement venir au jeu plus tard via DLC ou il faisait partie de l'histoire culte qui a été abandonnée du jeu tous ensemble.

Cependant, la partie du mystère qui divise encore la communauté est de savoir à quel point le jeu était un rêve, à quel point il était enraciné dans la réalité et à quel point c'était une étrange combinaison des deux. Alors que certains joueurs pensaient que la scène du donjon était un horrible cauchemar et que le détective aurait pu faire référence à ce qui s'est passé "là-bas" dans l'océan où votre personnage a été sauvé, cela semble un peu tiré par les cheveux compte tenu de l'histoire du détective de la mystérieuse disparition de sa femme. En outre, son commentaire selon lequel vous et Mary avez vos histoires droites est un autre étrange si nous devons croire que le détective faisait référence à l'océan lorsqu'il mentionne «là-bas». Au lieu de cela, cela semble suggérer que le détective veut garder secret ce que vous avez vu tous les deux et vous assurer que personne d'autre dans la ville ne se méfie de ce qui s'est passé.

L'idée que l'ensemble du jeu Dream Daddy soit une sorte de séquence de rêve n'est cependant pas probable. Il n'y a rien pour suggérer que les autres relations dans le jeu ne se produisent pas vraiment et les avertissements de Robert à propos de Joseph ne semblent pas non plus très bien s'inscrire dans cette théorie. Pour l'instant, la vérité derrière Maple Bay peut continuer à se situer loin, bien en dessous.