Le dogme de Dragon a désespérément besoin d'une suite

Dragon's Dogma est l'une de ces valeurs aberrantes pour une entreprise comme Capcom; un geste courageux qu'ils ont fait en sortant un titre original ambitieux, sans franchise existante ou nom connu sur lequel s'appuyer. Pourtant, le pari de Capcom a porté ses fruits magnifiquement, avec l'un des meilleurs classiques cultes de la dernière génération.

Malgré son lot de problèmes, Dragon's Dogma était une tempête parfaite de mécaniques de jeu qui le faisaient ressortir.

Le combat ressemblait à des âmes mais beaucoup plus rapide, vous donnant accès à une variété de constructions de personnages différentes qui jouent toutes énormément différentes. La minutie du combat du jeu est ce qui le rend vraiment excellent, cependant, en particulier avec la capacité de grimper et d'attraper les ennemis.

Le dogme du dragon vous lance constamment des ennemis variés, vous forçant à apprendre les mouvements et les tactiques de chacun. Vous devez être intelligent sur la façon de combiner vos capacités et vos attaques, ainsi que sur le moment de reculer et de récupérer.

Une autre couche de complexité est ajoutée au combat avec le système Pawn, des guerriers éthérés que vous pouvez invoquer pour vous aider au combat.

Vous construirez un groupe de vous-même et de trois autres pions, les pions pouvant remplir les mêmes classes que vous. Cela vous permet de créer une fête unique à partir de toutes les différentes classes, en élaborant des stratégies pour votre style de jeu spécifique.

En plus de cela, chaque pion a sa propre personnalité, et ils apprennent même au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, devenant plus habiles à éliminer certains ennemis ou à apprendre des informations pour une quête spécifique qui vous aidera.

Depuis Dragon's Dogma sorti en 2012, nous avons certainement vu des jeux qui ont des éléments similaires, mais rien ne les combinait tout à fait comme les premiers. Ils ont réussi à construire un système de combat phénoménal, à envelopper cela dans un monde débordant d'atmosphère et à couronner le tout avec une interactivité multijoueur intéressante qui vous permet d'emprunter des pions créés par d'autres joueurs.

Un an plus tard, nous recevions la version mise à jour de Dragon's Dogma: Dark Arisen, puis en 2015 le MMO d'action Dragon's Dogma Online.

Malheureusement, ce dernier n'a jamais vu de sortie en Occident, ce qui signifie que nous avons dû nous contenter d'un seul jeu Dragon's Dogma (et d'une mise à jour) réédité sur plusieurs plateformes. C'est pourquoi j'ai joué au jeu sur Xbox 360, PS4 et maintenant sur Nintendo Switch.

Il est grand temps que nous obtenions une suite à Dragon's Dogma, quelque chose que le directeur du jeu, Hideaki Itsuno, a manifesté de l'intérêt. Capcom lui a même donné le feu vert pour faire Dragon's Dogma 2, mais il a choisi de faire une nouvelle entrée dans son autre franchise bien-aimée en premier, Devil May Cry 5.

En plus de cela, la série a été éclairée au vert pour une série animée Netflix, dans la même veine que Castlevania, montrant que Capcom se soucie toujours beaucoup de l'IP. Cela semble être la chose parfaite pour participer à un nouveau jeu, non?

Imaginez ce que Itsuno et Capcom pourraient faire avec Dragon's Dogma 2 en utilisant des consoles et des technologies modernes. En fait, Monster Hunter World pourrait être une bonne indication de ce qui est possible.

Un écosystème diversifié de bêtes et de monstres différents qui interagissent entre eux ainsi qu'avec le joueur. Des boss épiques se battent à une échelle encore plus grande que le premier match. Un combat renforcé qui se sent plus précis et vous offre des options encore plus grandes pour différents styles de jeu, comme toutes les différentes armes de Monster Hunter World.

La séquence chaude de Capcom est quelque chose qui semblait impossible il y a quelques années à peine, et le nombre de titres phénoménaux qu'ils ont sortis ne cesse d'augmenter; Monster Hunter World, Resident Evil VII, Resident Evil 2, Devil May Cry 5, Mega Man 11, et plus encore.

Il est clair que la société veut continuer à redéfinir ce que signifie chacune de leurs séries, et le récent succès leur donne plus de raisons que jamais de doubler cette idée. Les jeux en monde ouvert continuent de souffrir de la conception par cœur, malgré quelques succès très différents comme The Witcher 3 et Breath of the Wild.

Même sept ans plus tard, je m'émerveille de la façon dont Dragon's Dogma se sent comme une bouffée d'air frais pour les RPG en monde ouvert. C'est génial que nous ayons la possibilité de jouer à nouveau au jeu, mais j'espère qu'une suite est toujours quelque chose qui est dans les cartes.

Si Capcom veut continuer sur sa lancée, ils devront apporter autant de puissance de feu que possible, avec de nombreuses nouvelles expériences épiques. Vous ne pouvez pas être plus épique que grimper sur le dos d'un Griffon ou d'un Dragon géant, et tenir bon pendant sa vie alors qu'il plane dans les airs, et vos alliés regardent impuissants d'en bas.