Dancer est le travail le plus agréable à jouer dans FFXIV, Fight Me

Maintenant que le battage médiatique autour de la dernière extension de Final Fantasy XIV, Shadowbringers, est réglé, cela semble être le moment idéal pour explorer correctement certaines des nouvelles inclusions superflues qui ont été emballées avec. À savoir, les nouveaux emplois. Plus précisément, le tout nouveau travail de danseur, qui, j'en suis convaincu, est le meilleur et le plus agréable à jouer dans FFXIV.

Depuis la fin du scénario principal de Shadowbringers il y a environ un mois, je me suis concentré sur le nivellement des emplois pertinents requis pour les excellentes quêtes de rôle. C'était l'excuse parfaite pour commencer mon Gunbreaker, qui pourrait très bien être le tank le plus cool du jeu.

Après avoir été très impressionné par ce que Square Enix a fait avec le Gunbreaker (c'est de loin le travail de char le plus occupé, avec des rotations DPS amusantes), j'ai tourné mon regard vers l'autre nouveau travail introduit dans Shadowbringers: le danseur moins attrayant. Ou du moins je le pensais.

Alors que le Barde était le travail d'utilité de Final Fantasy XIV, cette position a depuis été usurpée par le danseur, laissant le Barde être juste un écho de son ancienne gloire. Vous devez comprendre que je suis un Bard principal depuis le début, ce qui explique probablement mon dégoût pour le nouveau gamin du quartier.

Cependant, quelque part entre mes jaillissements sur la façon dont Cool Gunbreaker est cool et la frustration d'avoir augmenté Red Mage pour ma dernière quête de rôle, j'ai finalement décidé de donner une chance à Dancer, et j'ose dire, cela pourrait bien devenir mon nouveau travail principal dans Final Fantasy XIV.

Ce qui est si impressionnant à propos de Dancer, c'est le fait qu'il ne joue ni ne ressemble à aucun autre travail DPS dans Final Fantasy XIV. Dans ce jeu, presque chaque tâche DPS a une rotation très stricte que vous devez suivre si vous voulez jouer de manière optimale.

Ce genre d'expérience est amusant, comme je l'ai rapidement appris lorsque j'ai nivelé Samurai pendant les jours Stormblood, mais c'est l'imprévisibilité du danseur qui est si convaincante.

Dancer joue un peu de la même manière que le Bard, qui est une classe qui dépend fortement des procs, et qui tourne entre trois chansons et DoTs différents que vous devez suivre à tout moment. Vous allez jouer une chanson, frapper les compétences pertinentes sur votre hotbar, puis attendre vos procs.

The Dancer pousse ce concept encore plus loin.

Au cœur du danseur, vous devez vous assurer que vos effets de danse sont toujours en jeu. Lorsque vous commencez à jouer, vous apprendrez l'action Étape standard, qui vous permet d'effectuer une danse très basique au combat et vous donne un coup de pouce aux dégâts.

Il ne s'agit pas seulement de cliquer sur l'étape standard et d'obtenir immédiatement un buff; l'activation de l'étape standard vous invite à jouer à un mini-jeu rapide comme un événement où vous devez appuyer sur les boutons appropriés pour exécuter la danse correctement pour obtenir le buff.

Au fur et à mesure que vous améliorez le travail, vous aurez accès à l'étape technique, qui est une danse plus complexe qui vous donne un buff supplémentaire.

Le simple fait d'appuyer sur les bons boutons pour obtenir immédiatement un buff fait que Dancer se sent si distincte et différente du reste des classes.

Et puis il y a l'action de position fermée à prendre en compte, qui vous permet simplement de sélectionner un autre membre du groupe comme partenaire de danse. Votre partenaire partagera tous les buffs et effets que vous appliquez, augmentant ainsi efficacement leur sortie DPS.

Enfin, il y a, bien sûr, l'AoE et les rotations à cible unique pour vous familiariser avec.

La chose absolument magnifique à propos de Dancer est que la rotation est beaucoup plus fluide et flexible que les autres travaux DPS. La rotation de base pour AoE et pour cible unique se compose uniquement de deux boutons, mais chaque action a la possibilité de générer des capacités plus puissantes qui se fondent bien l'une dans l'autre.

Les nouveaux danseurs seraient tentés de toucher toutes leurs capacités dès qu'ils s'allumeraient, bien sûr, mais la meilleure façon de jouer serait de les toucher uniquement lorsque vous êtes sûr que tous vos buffs de dégâts sont en vigueur. Ensuite, devenez fou.

Regarder le danseur en mouvement est une chose de beauté, car chaque action s'enchaîne de manière transparente et à mesure que vous vous habituez à la façon dont ce travail fonctionne, cela commence presque à ressembler à une expérience de transe.

Position fermée, danse, danse, rotation, appuyez sur chaque bouton allumé de votre barre active, répétez.

La fluidité de Dancer lui donne l'impression d'être l'un des emplois les plus rapides de Final Fantasy XIV, et il n'y a rien d'autre de semblable dans ce jeu.

Je n'ai pas eu autant de plaisir dans FFXIV depuis la mise en œuvre des changements Bard si nécessaires dans Stormblood, et la sortie de Gunbreaker et Dancer dans leurs états incroyablement raffinés dans Shadowbringers ne fait que montrer à quel point ce jeu est arrivé.

Le matériel de départ du danseur étant si cool et d'aspect exotique aide certainement aussi.