Le genre Battle Royale a explosé en popularité au cours des dix-huit derniers mois, ce qui a vu les développeurs se démener pour sortir de nouveaux jeux en phase avec la tendance. Selon les graphiques des joueurs de Steam, cependant, presque tous ont perdu un nombre important de joueurs en 2018.
En fait, le seul jeu qui a augmenté son nombre de joueurs ces dernières années était Ring of Elesium, la rotation de Tencent sur le plan du dernier homme qui ajoute du snowboard extrême et du BMX au mix.
Dans tous les autres cas, des titres bien connus tels que PlayerUknown's Battlegrounds et H1Z1 aux plus petits concurrents comme SCUM et Cuisine Royale, le nombre de joueurs a baissé tout au long de l'année.
H1Z1, par exemple, a commencé l'année à enregistrer un nombre impressionnant de joueurs simultanés par millions, mais l'a terminé en moyenne à 500 000.
Pour les titres Totally Accurate Battlegrounds et Realm Royale, le recul des joueurs en 2018 a été respectivement de 99% et 96% dévastateurs.
Bien que Radical Heights de Cliff Blizinski ait la distinction indésirable de perdre la totalité de son nombre de joueurs, ce qui a forcé le développeur Boss Key productions à fermer ses portes peu de temps après sa sortie en version bêta a été considérée comme un échec.
Ainsi, bien que la bataille royale soit la conception en vogue de choix pour les jeux multijoueurs en ce moment, le marché continue d'être dominé par une seule force: Fortnite d'Epic Games.
Et il semblerait donc que si chaque développeur et éditeur cherche sans aucun doute à tirer parti du boom de la bataille royale, se démarquer dans cet espace de plus en plus saturé ne semble pas être tout à fait viable.
Les joueurs aiment la bataille royale, c'est clair. Mais pour une raison quelconque, que ce soit l'attrait de Fortnite, le développement précipité de ces titres alternatifs, ou une fatigue de la même boucle de gameplay, ils ne restent pas très longtemps.
Source: GitHyp