Ep. 1 - Défier Falcone
Choix et fins d'histoire dans Batman The Telltale Series Saison 1
Au cours de l'épisode un, vous organiserez un gala pour faire connaître la campagne de Harvey Dent pour devenir maire de Gotham. Carmine Falcone se présentera sans être invité et voudra discuter de certaines choses avec vous en privé. Alors que vous vous dirigez vers la pièce, Harvey essaiera de suivre, mais sera bloqué par l'un des hommes de main de Falcone.
Ici, vous avez deux options. Défiez Falcone et faites-lui savoir que Harvey reste, ou acceptez que vous parliez à Falcone seul pendant quelques minutes.
Si vous choisissez que Harvey vous rejoigne dans la pièce, il ne se passe pas grand-chose. Falcone reconnaîtra et respectera que votre maison vous appartient et quelles que soient les décisions que vous y prendrez. Harvey n'aura aucune entrée dans la conversation et les choses se déroulent de la même manière.
Si vous acceptez qu'Harvey doive attendre dehors, la conversation se déroulera exactement de la même manière. Il n'y a vraiment aucune différence ici autre que la façon dont votre relation avec Falcone peut être affectée. Quoi qu'il en soit, cela ne changera pas la façon dont votre jeu se déroule.
Ep. 1 - La citation
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Suite à l'émergence du scandale entourant le nom de famille Wayne, Vicki Vale apparaîtra sur la scène et est prête à prendre une citation de vous pour essayer d'aider à minimiser le tout dans le journal. Bien sûr, si vous préférez ne pas faire confiance au journaliste et refuser, cela ne dépend que de vous. Voici comment chacun se joue.
Si vous acceptez de fournir un devis, Vale appréciera que vous lui donniez un scoop et vous entendrez la déclaration que vous avez faite à la fin de l'épisode.
Si vous choisissez de garder le silence sur l'enquête, Vale sera un peu déçu en vous et se souviendra de ce que vous avez fait.
Ep. 1 - L'interrogatoire des quais
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Lorsque vous ferez votre enquête sur les quais où Selena a dit qu'elle était censée rencontrer son client pour lui donner ce qu'elle était censée avoir volé à l'hôtel de ville, vous trouverez toujours un mercenaire qui se cache. Vous les interrogerez pour essayer d'obtenir plus d'informations sur qui les a embauchés et ce qu'ils font. Après en avoir un peu retiré, vous aurez le choix de pousser plus fort pour essayer de forcer les informations, ou de reculer et d'empêcher le mercenaire de souffrir de blessures supplémentaires.
Si vous poussez plus fort, vous casserez le bras du mercenaire et il hurlera de douleur. Lorsque le GCPD arrivera peu de temps après, ils trouveront le mercenaire blessé et on saura que Batman est brutal avec ses ennemis.
Si vous reculez, vous conserverez une image positive aux yeux du GCPD.
Cela est parfois mentionné de temps en temps dans les prochains épisodes, bien que cela ne fasse pas de différence majeure sur la façon dont les choses se déroulent.
Ep. 1 - Les données Falcone
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Le paquet que vous avez réussi à récupérer à l'hôtel de ville que Catwoman tentait de voler contiendra des informations incriminant Falcone comme ayant travaillé avec le maire Hill et ayant participé à d'autres activités. Vous pourrez donner ceci à Gordon ou à Vicki Vale.
Si vous choisissez de fournir des preuves à Gordon, il appréciera le fait que vous lui ayez fourni les preuves et dira que c'est une étape majeure dans l'élimination de Falcone. Plus tard, vous entendrez que Gordon est responsable de la divulgation des preuves contre Falcone.
D'un autre côté, si vous choisissez de fournir des preuves à Vale, elle dira qu'il vaut mieux lui être remis que la police. Maintenant, les preuves peuvent être partagées avec le public sur chaque écran de télévision et sur le devant du journal plutôt que d'être enterrées dans un casier à preuves. Elle appréciera que vous lui fassiez confiance avec de telles preuves.
Cela a très peu d'effet sur la façon dont les choses se déroulent, à part celui qui est mentionné pour avoir divulgué les preuves plus tard dans l'épisode.
Ep. 1 - Le destin de Falcone
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Le sort de Falcone est le plus grand choix que vous aurez à faire dans l'épisode un et changera finalement la fin que vous obtenez. Après avoir finalement fait votre chemin vers le lieu de rencontre de Skyrise où il se trouvait, vous entrerez dans une bataille avec Falcone car il prétend qu'il est innocent en ce qui concerne tout sur le quai. Une fois que vous aurez battu Falcone et que la police remontera, vous aurez deux options. Soit empaler Falcone et se venger de lui d'être un âne général, soit le retenir et le laisser au GCPD pour qu'il s'en occupe.
Si vous choisissez de le retenir, les images enregistrées de GCPD prouveront que vous n'êtes pas aussi brutal que certains peuvent le juger. Cela apparaîtra dans le reportage présenté plus tard par Jack Ryder.
D'un autre côté, si vous choisissez de l'empaler, tout est enregistré et Gotham saura à quel point Batman peut être brutal.
Il n'y a pas de conséquences énormes à la décision que vous prenez ici. En fin de compte, la fin changera selon que vous avez retenu ou blessé Falcone, mais il sera toujours là dans le prochain épisode.
Ep. 2 - La Morphine
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Au début de l'épisode deux, vous irez rendre visite à Carmine Falcone à l'hôpital en tant que Bruce Wayne pour voir comment il se rétablit et aussi pour essayer d'obtenir de lui quelques informations. Après quelques échanges, il vous demandera de lui donner un peu plus de morphine. Ici, vous pouvez choisir de lui faire du mal ou de soulager sa douleur.
Si vous choisissez de blesser Falcone, Bruce enfoncera la seringue dans le cou de Falcone. Carmine vous demandera combien de votre vieil homme est en vous et vous fournira un peu plus d'informations sur votre père. Apparemment, Thomas Wayne a tout fait pour que son fils lui donne la meilleure vie possible. Vous découvrez également qu'il était le plus impitoyable d'entre eux.
Si vous choisissez de l'aider, Bruce injectera la morphine dans son tube IV. Ce faisant, il vous en dira un peu plus sur votre mère en montrant la gentillesse avec laquelle il la relie.
À part cela, aucune autre conséquence ne vient du choix que vous faites grâce à l'entrée de choc de Montoya peu de temps après.
Ep. 2 - Le baiser
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Vous rencontrerez Selena un peu plus tard dans l'épisode deux pour discuter et demander généralement son aide pour éliminer toute menace qui se présente à Gotham. Malheureusement, certains voyous de Penguin ne tardent pas à trouver la paire d'entre vous et vous vous affronterez au bar. Lorsque vous vous en êtes occupé et que vous êtes sorti, vous aurez la possibilité d'embrasser Selena avant son départ.
Si vous choisissez de l'embrasser, elle commencera à se pencher puis à reculer à la dernière seconde avant de dire que vous devez tous les deux sortir de là.
Choisir de reculer voit Bruce suggérer qu'ils devraient partir avant que les flics ne se présentent.
Il ne semble pas y avoir de conséquences majeures sur les choix que vous faites à l'époque car la scène se joue essentiellement de la même manière.
Ep. 2 - Visite du maire Hill
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Quand il s'agit de visiter le maire Hill pour essayer d'en savoir un peu plus sur son implication avec Cobblepot, vous pourrez lui rendre visite en tant que Bruce et suivre la voie la plus formelle et la plus appropriée, ou vous rendre tous vigilants sur son cul comme Homme chauve-souris.
Si vous choisissez de jouer en tant que Batman, vous interrogerez essentiellement Hill et il vous fera savoir que presque tout ou n'importe qui peut disparaître si suffisamment d'argent est jeté sur le problème.
Par contre, si vous y allez en tant que Bruce, le maire Hill vous donnera la possibilité de coopérer avec lui. Si vous êtes d'accord avec cela, il vous dira pourquoi Cobblepot est si déterminé à vous abattre et dit qu'il vous aidera s'il reste en fonction pour faire face à la situation des Pingouins. Si vous refusez son offre, vous n'obtiendrez pas cette information.
Ep. 2 - Financement de la campagne
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Suite au scandale entourant vos parents, Harvey vous contacte vers la fin de l'épisode 2 pour vous faire savoir qu'il a été avisé qu'il devrait vous salir en public et qu'il ne s'associera généralement plus avec Bruce. Cependant, parce que vous avez financé sa campagne et que c'est si crucial pour son succès, il vous demande de continuer à financer la campagne. Bien sûr, une telle demande lorsqu'il vous tourne essentiellement le dos est un peu effronté, vous avez donc la possibilité d'accepter ou de refuser sa demande.
Si vous choisissez de continuer à financer sa campagne, Harvey vous en sera éternellement reconnaissant. Bien que cela ne fasse pas beaucoup de différence dans la façon dont cet épisode se déroule, cela aidera finalement à réparer votre relation avec Harvey dans les prochains épisodes. Reste à savoir à quel point il est important ou non.
Si vous dites à Harvey de l'oublier, il sera en colère et déçu de votre choix et vous pressera pour au moins une raison pour laquelle vous avez choisi de le faire. Tout comme l'autre option, cela peut rendre les choses avec Harvey un peu plus difficiles dans les prochains épisodes.
Ep. 2 - Qui sauver?
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Lorsque vous atteignez le débat et que l'enfer se déchaîne, vous sautez et sauvez la journée. Vous réussirez à mettre Vicki Vale en sécurité et à éliminer l'homme de main géant de Pingouin. Malheureusement, vous vous retrouverez dans une situation de catch 22. Harvey et Selena sont menacés et ce sera à eux de choisir lequel sauver.
Si vous choisissez Selena, Cobblepot brûlera la moitié du visage d'Harvey. Two-Face va naître et sera mentalement instable dans les prochains épisodes. L'importance de cette transition reste à voir.
Si vous choisissez de sauver Harvey, Selena réussira à s'enfuir, mais elle sera blessée. Harvey sera en sécurité, mais il aura encore des cicatrices. Vous verrez Selena être poursuivie alors qu'elle était blessée après son évasion.
Ep. 3 - Qui aider en premier?
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Au tout début de l'épisode, vous rencontrerez Gordon qui vous a signalé le symbole Batman dans le ciel nocturne. Une fois que vous l'aurez atteint, il vous demandera votre aide dans deux situations différentes. Harvey Dent est en route vers son discours d'acceptation, mais il est suivi par une voiture, et Montoya est parti seul pour suivre les traces des produits chimiques sur le chantier. Bien que l'autre ne soit pas complètement laissé à lui-même, la sauvegarde GCPD étant effectuée selon ce que vous ne choisissez pas, il faudra un peu plus de temps pour y arriver que vous.
Si vous choisissez d'abord de poursuivre Montoya, vous allez vaincre quelques hommes de main et elle s'excusera pour ses actions dans l'épisode précédent. Elle vous dira de continuer et elle peut gérer tout le reste ici. Lorsque vous atteindrez Harvey, les flics seront déjà sur la scène et Harvey s'en sera occupé à mains nues. Le goon est mort.
Si vous poursuivez d'abord Harvey, vous y arriverez pour prendre soin du goon qui le poursuivra. Vous pouvez interroger le goon mais vous ne tirerez pas grand-chose de lui à part le fait que les Enfants d'Arkham connaissent chaque mouvement du GCPD. Si vous avez sauvé Harvey à la fin de l'épisode 2, il en sera éternellement reconnaissant et donnera son approbation à Batman. Lorsque vous atteindrez Montoya, elle sera énervée que vous vous présentiez tard. Un des officiers du GCPD a été emmené par les Enfants d'Arkham et la situation ne s'est pas du tout bien passée.
Ep. 3 - Coup de poing Oswald
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Après que Regina vous ait dit que le conseil d'administration avait convenu que vous deviez démissionner de votre poste de PDG de Wayne Enterprises, vous serez accueilli par votre successeur intérimaire, Oswald Cobblepot. Bien sûr, les gars diaboliques comme un enfer et un trou du cul majeur aussi, alors il mettra un point d'honneur à laisser tomber une montre de poche qu'Alfred vous a offerte en cadeau de félicitations. À ce moment, vous avez la possibilité de garder votre sang-froid ou de le frapper directement dans son visage suffisant.
Punching Oswald verra Regina appeler à la sécurité et Oswald vous dira que vous avez perdu la tête. Ce n'est probablement pas la meilleure option à prendre si vous voulez voir Bruce retrouver son poste légitime de PDG. La sécurité arrivera et vous serez jeté hors du bâtiment.
Si vous restez calme, vous prendrez votre montre de poche et Regina vous demandera de partir poliment. Vous sortirez de la porte avec une dignité encore intacte.
Il reste à voir si l'attaque de Cobblepot aura ou non un effet sur les futurs épisodes à ce moment précis.
Ep. 3 - Le sort de Lucius
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Dès que vous sortez de Wayne Enterprises, Lucius vous attend. Après avoir entendu les nouvelles, il ne sait pas quoi faire. Il est sûr que le laboratoire secret sera finalement trouvé et avertit que c'est désastreux pour le projet Batman. Il vous donnera deux options. Vous pouvez soit l'embaucher pour travailler au Wayne Manor, soit le garder à l'intérieur chez Wayne Enterprises.
Si vous choisissez de l'embaucher pour travailler au Wayne Manor, Batman continuera à obtenir de nouvelles technologies et toutes les réparations nécessaires à son équipement actuel s'il en a besoin. Cependant, cela signifie que vous êtes sans allié à l'intérieur.
Garder Lucius au travail chez Wayne Enterprises signifie que vous n'aurez plus de gadgets supplémentaires et que tout ce qui doit être réparé restera cassé. Cependant, il sera vos yeux et vos oreilles à l'intérieur de Wayne Enterprises et pourra garder un œil sur le laboratoire pendant votre absence.
Bien que nous ne sachions pas comment cela affectera finalement les futurs épisodes car ils n'ont pas encore été publiés. Si vous avez choisi de le faire travailler pour Wayne Manor, vous pouvez vous attendre à ce que les sections Batman se déroulent peut-être un peu plus facilement dans les prochains épisodes. Garder Lucius chez Wayne Enterprises pourrait aider Bruce à retrouver sa position vers la fin.
Ep. 3 - Une nuit avec Selina
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Lorsque vous aurez pris soin des affaires au Skytrain Depot, Selena vous aidera à retrouver la sienne et à vous soigner de vos blessures. Après une brève conversation personnelle, Selena s'ouvre et commence à confesser ses vrais sentiments. Bien sûr, avec l'étincelle entre ces deux, vous pouvez agir sur vos sentiments ou choisir de ne pas le faire.
Si vous continuez à embrasser Selena, vous irez ensemble dans la chambre et vous réveillerez le lendemain en caleçon.
Alternativement, vous pouvez lui dire que vous ne devriez pas faire cela et lui confier une amitié pour de bon. Selena ira vous chercher une couverture pour votre nuit sur le canapé. Le chat aura l'air décevant que vous ayez brisé le cœur de son propriétaire. Vous poursuivrez votre conversation avec Selena et porterez un toast à des jours meilleurs à venir. Vous vous réveillerez le lendemain dans votre slip après vous être déshabillé de votre costume la veille.
À ce moment, on ne sait pas exactement comment le fait de dormir avec Selena ou de l'amitié affectera ses futurs épisodes.
Ep. 3 - Attaquer Harvey
Choix et fins d'histoire dans Batman The Telltale Series Saison 1
Après s'être réveillé chez Selena, Harvey apparaîtra à la porte pour la rattraper. Vous vous cacherez dans la chambre mais finalement, quoi que vous fassiez, le chat vous trahira et il vous repérera. Dans un accès de rage, Harvey commencera à attaquer la paire d'entre vous. Ici, vous pouvez soit le laisser s'épuiser et essayer d'en parler, soit le battre vous-même.
Si vous choisissez de ne pas attaquer Harvey, il tombera à vos pieds et vous priera de ne pas être seul avec la voix dans sa tête. Il sera incroyablement désolé pour ses actions et prendra son congé. Bien sûr, son autre côté aura encore quelque chose à dire à ce sujet.
Battre Harvey le fera tomber à nouveau à vos pieds. Il n'y a pas d'autre différence dans la façon dont le reste de cet épisode se déroule, mais le battre peut entraîner une relation plus amère dans les prochains épisodes.
Nous continuerons à mettre à jour cela lorsque nous saurons les choix dans les épisodes à venir, ainsi que la façon dont les choix actuels affectent les événements futurs.
Ep. 4 - Devant le Joker
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Lorsque vous êtes à l'intérieur des murs de l'asile d'Arkham, Joker dit que vous devez être libre pour pouvoir «continuer votre collision avec Lady Arkham». Il vous dira que la meilleure façon de vous échapper est d'utiliser le téléphone et de passer un appel. Un appel téléphonique à la bonne personne est tout ce dont vous avez besoin pour sortir de cet endroit. Bien sûr, en échange de ces informations, il veut que vous lui deviez une faveur après avoir été libéré d'Arkham.
Si vous êtes d'accord, Joker s'en souviendra et sourira un peu maniaque. Rien n'est vraiment révélé quant à ce que la faveur peut être, mais notre supposition est que tout cela se révélera dans le dernier épisode.
Dire à Joker qu'il ne sortira jamais de l'asile et le rejeter de sa faveur le voit également se souvenir de votre décision, mais ne conduit pas à un changement majeur en ce moment.
Ep. 4 - Combat ou appel téléphonique
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Afin de vous aider à sortir, Joker mettra en place une distraction dans la salle de loisirs d'Arkham Asylum. En tranchant une marque sur le côté du visage de Zsasz, le meurtrier se déchaîne un peu et tentera de tuer le gars avec qui il jouait aux échecs. Alors qu'il attrape le couteau de Joker, vous avez deux options. Vous pouvez soit choisir d'interrompre le combat et d'empêcher le chaos de s'ensuivre, soit utiliser cette distraction et téléphoner pour essayer de vous sortir de ce gâchis.
Si vous choisissez d'interrompre le combat, vous finirez toujours par quitter Arkham Asylum. Le surintendant sentira que vous causez trop de problèmes et que vous êtes trop à risque, étant donné que vous y êtes allé moins d'une journée et que vous avez été impliqué dans deux combats. Alfred viendra vous chercher et vous serez ramené à la maison.
Si vous choisissez de passer un appel téléphonique, Zsasz tuera son adversaire pendant que vous faites une pause pour l'appel téléphonique. Vous pouvez alors choisir d'appeler vos avocats ou utiliser une connexion que vous avez avec Gordon. Quoi qu'il en soit, vous finirez par être libéré dans le prochain chapitre de cet épisode. Alors que vous vous dirigez vers la porte de la salle de jeux, Joker vous demandera de «demander aux Vales» où se trouve Vicki et où se trouve la cachette de la drogue.
Ep. 4 - La sécurité d'Harvey
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Sur le chemin du retour de l'asile d'Arkham, Alfred devra garer la voiture pour la sécurité de Harvey. Ils diront à Bruce qu'ils doivent fouiller la voiture et qu'ils n'ont pas besoin d'un mandat en raison de la récente décision de Harvey selon laquelle ils ont le pouvoir de fouiller tout ce qu'ils veulent quand ils veulent. Tout comme vous parlez à l'exécuteur, quelques membres du public se dirigeront également et commenceront à vous crier des abus. À ce stade, vous avez deux options. Vous pouvez soit payer l'exécuteur pour passer à travers leur barricade, soit vous pouvez demander à Alfred de le franchir à travers la barricade et de s'échapper sans avoir à payer un sou.
Si vous choisissez de payer l'exécuteur, vous retournerez au Wayne Manor sans accroc. La même chose se produit également si vous demandez à Alfred de percuter les barricades. Bien que ceux-ci puissent finalement avoir un effet sur quelque chose dans l'épisode cinq, cela ne semblait pas être si important par rapport au reste de l'épisode.
Ep. 4 - Batman ou Bruce
Choix et fins d'histoire dans Batman The Telltale Series Saison 1
À son retour à la Batcave après les événements du chapitre trois, Alfred changera de chaîne à mi-chemin lors d'un appel que vous aviez avec Lucius Fox. Un reportage montre Harvey Dent faisant une annonce selon laquelle l'intégralité du domaine Wayne doit être cédée et remise à l'État dans les 24 heures afin qu'elle puisse être utilisée pour le bien des habitants de Gotham. Perdant clairement son esprit, vous décidez que vous devez aller lui rendre visite, mais lequel de vos alter ego choisirez-vous?
En incarnant Batman, la conversation semblera initialement que vous pourriez peut-être influencer Harvey, mais après un certain temps, il se cassera et dira que Bruce n'était qu'une autre balle courbe que la ville a lancée. Après avoir détruit le pâté de maisons de la ville, il fera un commentaire sur la façon dont il est allé au-dessus de la tête de Gordon pour trouver où se trouvaient les drogues et que quelque chose lui est arrivé. Vous allez le pendre du bord du bâtiment et l'interroger pour savoir où ses agents ont emmené Gordon. Dent sera alors contre vous, même si vous l'avez sauvé dans l'épisode deux. Vous vous dirigerez ensuite vers Crime Alley pour sauver Gordon et il vous fera savoir que Dent avait déjà les informations avant de retourner dans l'enceinte.
Si vous jouez en tant que Bruce, vous aurez une conversation avec Harvey, mais votre trahison envers lui dans l'épisode trois le conduira à faire exploser le pâté de maisons, à continuer la saisie de vos actifs, puis à demander à ses exécuteurs de vous amener à Crime Alley pour vous tuer. Gordon apparaîtra à la dernière minute et vous sauvera. Après avoir remercié, vous disparaissez.
Ep. 4 - Wayne Enterprises ou Wayne Manor
Choix et fins d'histoire dans Batman The Telltale Series Saison 1
Après avoir visité Dent sur le toit, vous commencerez à retourner au Wayne Manor, seulement pour être informé que Cobblepot a déjà commencé à pirater votre système. Si vous le laissez beaucoup plus longtemps, il aura le plein contrôle de l'ordinateur Bat et les choses pourraient mal tourner. Juste après que Lucius vous l'ait dit, Alfred sonnera et vous fera savoir que Dent est déjà à l'extérieur du manoir Wayne. Si vous ne rentrez pas tout de suite, vous pourriez constater que ce n'est pas dans le meilleur état lorsque vous finirez par revenir.
Si vous choisissez d'aller à Wayne Enterprises, Lucius vous aidera de l'intérieur du système jusqu'à la fin. Il vous aidera à vous rendre au bureau de Cobblepot, et à ce moment-là, le combat commencera. Vous vous battez avec Cobblepot, détruisez sa machine qui piratait vos systèmes et essayez de lui faire comprendre qu'il est un pion dans les plans de Lady Arkham. À la fin de l'épisode, vous verrez Cobblepot suspendu au plafond dans Wayne Enterprises, avant que la caméra ne passe à Wayne Manor. Il est en feu, et Dent est responsable. Votre travail est devenu beaucoup plus difficile dans l'épisode cinq.
En vous dirigeant vers Wayne Manor, vous vous retrouverez face à face avec Dent. Alfred sera armé alors que Dent fait irruption dans Wayne Manor et tentera de renverser les intrus. Batman va essayer d'utiliser un drone pour mettre en place son plan pour éliminer tout le monde, mais avec Cobblepot piratant toujours votre système, il tombe au sol et est inutilisable. Au lieu de cela, vous prenez furtivement soin d'un garde tandis qu'Alfred en tire un autre dans la jambe. Votre confrontation avec Dent commence alors. Vous vous occuperez d'abord de ses hommes de main pendant qu'il ouvre une valise qui se trouve justement avoir un géant Tommy Gun avec des limaces explosives. Finalement, vous serez attrapé par les exécuteurs de Harvey et plutôt que de les laisser faire le sale boulot, il voudra prendre soin de vous lui-même. Alors qu'il s'approche de vous avec le Tommy Gun pointé vers vous, Alfred lui tirera dans le bras, le distrayant et vous faisant gagner un peu de temps. Dent va ensuite lancer sa pièce pour décider de tirer sur Alfred dans la tête ou le cœur. Pendant ce temps, Batman active un terrain supersonique pour amener une tonne de chauve-souris à sa position. Batman jette un Batarang dans la mécanique du Tommy Gun, le mettant en feu et permettant à la bataille avec Dent de continuer. Vous l'aurez finalement coincé et il sera ensuite arrêté par Gordon. Vous aurez la possibilité soit de l'envoyer en prison, soit de l'envoyer à Arkham Asylum à la place.
Après cela, vous vous retrouverez dans la grotte des chauves-souris et tout l'ordinateur de la chauve-souris vous avertira d'une violation du pare-feu. Avec toute votre Bat-tech liée à l'ordinateur, vous n'avez pas d'autre choix que de couper à travers la ligne dure et de perdre tous vos atouts technologiques.