L'histoire complète d'Assassin's Creed, résumée pour un rafraîchissement avant les origines

Naissance du credo

Histoire complète d'Assassin's Creed

IL Y AURA DES SPOILERS MAJEURS POUR L'INTÉGRALITÉ DE L'HISTOIRE D'ASSASSIN'S CREED.

Né à Assassins, guerriers formés pour tuer afin de protéger le libre arbitre humain, Desmond Miles a perdu ses illusions avec la Confrérie des Assassins quand il était enfant et a finalement fui son centre d'entraînement à l'âge de 16 ans. Il a survécu comme barman pendant de nombreuses années, jusqu'à Abstergo Industries l'a kidnappé à l'âge de 25 ans. Il y a rencontré les scientifiques Dr. Warren Vidic et Dr. Lucy Stillman, qui l'ont informé qu'Abstergo était vraiment un front pour l'Ordre des Templiers, une organisation en conflit direct avec les Assassins. Les Templiers croient que l'humanité est trop faible pour mériter le libre arbitre, et ce n'est que par une société contrôlée que le monde pourra vraiment prospérer.

Warren et Lucy informent Desmond que son sang est précieux. Apparemment, ses deux parents ont une diversité raciale exceptionnelle, donnant à Desmond une riche ascendance. Les Templiers ont cherché Desmond parce qu'ils recherchent quelque chose du passé avec lequel l'un des ancêtres de Desmond a interagi. Lorsqu'on leur demande ce qu'ils recherchent, Warren reste timide et Lucy silencieuse. Les deux scientifiques forcent Desmond, maintenant baptisé Sujet 17, dans l'Animus, une machine qui lit le code génétique d'une personne et leur permet de revivre les souvenirs de l'un de leurs ancêtres.

Desmond se réveille dans la peau d'Altaïr ibn-La'Ahad, un assassin syrien du XIIe siècle. Altaïr est un tueur qualifié mais arrogant qui est dépouillé de son rang après avoir mis en danger la Confrérie des Assassins. On lui donne une chance de rachat lorsque le mentor des assassins, Al Mualim, lui ordonne de tuer neuf éminents templiers en échange de retrouver son honneur.

Dans sa quête, Altaïr rencontre un étrange artefact que les Templiers appelaient la Pomme d'Eden. L'appareil peut fournir à son porteur des connaissances interdites, mais il fatigue l'esprit. Seuls ceux qui ont une forte volonté peuvent l'exercer. Après avoir récupéré l'artefact, Altaïr donne la Pomme à Al Mualim avant de partir pour tuer les Templiers restants.

Son dernier objectif, Robert de Sablé révèle une vérité choquante: Al Mualim est en fait un templier. Il avait ordonné à Altaïr de tuer les neuf autres afin qu'il soit le seul porteur de la pomme. Altaïr retourne au domicile des Assassins pour affronter Al Mualim et confirme que Robert disait la vérité. Après avoir tué son mentor, l'Apple révèle une carte du monde. Altaïr fait des remarques sur les continents étranges qui n'ont pas encore été découverts, et des points de lumière apparaissent sur le globe pour faire allusion aux emplacements de pièces d'Eden supplémentaires.

Desmond s'éveille aux félicitations de Warren. Les Templiers étaient à la recherche de Pieces of Eden, et maintenant ils ont la carte de l'endroit où chacun était généralement. Warren ordonne l'exécution de Desmond, mais Lucy lui rappelle rapidement que Desmond pourrait encore se révéler utile. Il a beaucoup d'autres ancêtres après tout, et ne serait-il pas étonnant de découvrir que l'un d'eux connaissait la cachette spécifique de l'une des pièces? En modifiant son ordre, Warren part et Lucy donne rapidement à Desmond un indice qu'elle est un assassin avant de suivre son patron. Ne sachant pas quoi faire, Desmond essaie de dormir un peu dans sa chambre, seulement pour voir ses murs se couvrir soudain de sang. Le sang est tiré à travers les murs dans des marques étranges et signé en tant que sujet 16.

Homme de la Renaissance

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Desmond se réveille lorsque Lucy arrive en courant dans sa chambre couverte de sang. Ils sortent d'Abstergo. Les deux s'échappent et retrouvent deux des compagnons assassins de Lucy: Shaun Hastings et Rebecca Crane. Lucy, Shaun et Rebecca disent à Desmond qu'ils veulent qu'il devienne un assassin. Voulant aider, mais sceptique quant à sa réussite, Desmond rappelle aux trois qu'il faut des années de formation pour devenir un tueur. Lucy lui dit que l'Animus fournit un «effet de saignement», où le processus de revivre des souvenirs peut transmettre plus que de la simple connaissance. Quiconque utilise l'Animus peut apprendre les compétences et les capacités de son ancêtre en quelques jours. Malheureusement, l'effet de saignement peut également provoquer une folie. Utiliser l'animus avec modération réduit le risque, mais l'utilisation de la machine assez longtemps brisera le cerveau à terme. C'est ce qui est arrivé au sujet 16.

Faisant confiance à ses nouveaux alliés, Desmond accepte de revivre l'un des souvenirs de ses ancêtres. Tout ce dont ils ont besoin, c'est d'un Animus, et il s'avère que Rebecca est une prodige de la programmation qui en a justement fait un. Desmond s'attache et se prépare à plonger dans l'esprit d'un autre assassin. Cette fois, il deviendra Ezio Auditore da Firenze, un jeune noble florentin vivant à l'aube de la Renaissance italienne. Curieuse de savoir pourquoi il revivra la vie d'Ezio, et pas un des souvenirs antérieurs d'Altaïr, Lucy dit à Desmond qu'elle croit qu'il y a des morceaux d'Eden supplémentaires en Italie et qu'Ezio les a rencontrés. Revivre ses souvenirs entraînera à la fois Desmond dans un assassin et localisera l'emplacement de Pieces of Eden avant que les Templiers ne puissent les atteindre.

Desmond apprend rapidement qu'Ezio est bien loin du sombre Altaïr. Ezio est charismatique, charmant et un homme de dames. Cependant, le jeune homme tombe dans l'obscurité lorsque sa famille est trahie et son père et ses frères pendus. Afin de venger leur mort, Ezio s'entraîne comme un assassin, transmettant sans le savoir ses compétences à son futur descendant. Ayant un talent particulier pour la vengeance, Ezio se fraye un chemin sanglant à travers l'Italie qui le met en conflit direct avec l'Ordre des Templiers. Son voyage se termine par une confrontation finale avec Rodrigo Borgia, pape de l'Église catholique et grand maître de l'ordre des Templiers. Ezio épargne la vie de Rodrigo, prenant le Bâton d'Eden et la Pomme d'Eden du Pape pour entrer dans un caveau sous le Vatican. Là, Ezio est confronté à une vision de Minerva, et la déesse utilise Ezio comme conduit pour parler directement à Desmond. Elle explique qu'elle et ses compagnons dieux ne sont pas du tout des dieux, mais simplement une race antérieure. Ils étaient très avancés mais ont été anéantis par une catastrophe naturelle à laquelle certains humains ont survécu. Elle prévient que la catastrophe revient, et Desmond devra être prêt afin de sauver la race humaine.

Avant qu'il ne puisse voir ce qui se passera ensuite, Desmond est retiré de l'animus. Abstergo a trouvé les Assassins. Desmond affiche ses nouvelles prouesses au combat en combattant Warren et ses hommes de main, avant que les quatre Assassins ne s'échappent. Ils atteignent une maison sûre Assassin, la villa abandonnée d'Ezio, et Desmond saute dans l'Animus pour voir ce qu'Ezio a rencontré ensuite. En regardant Ezio reconstruire les assassins italiens et devenir mentor de la confrérie, Desmond apprend l'emplacement de la pomme d'Eden d'Ezio. En quittant l'Animus, Desmond part avec Lucy, Rebecca et Shaun pour trouver la pomme, mais en la touchant, la déesse Juno apparaît. Elle révèle que Lucy est un triple agent et travaille maintenant pour les Templiers. Juno prend le contrôle du corps de Desmond et l'oblige à poignarder et à tuer Lucy.

Le choc jette Desmond dans le coma. Il est placé dans l'Animus, où il rencontre la conscience du sujet 16. Le sujet 16 montre à Desmond les dernières années d'Ezio et d'Altaïr, montrant comment la confrérie des assassins s'est finalement divisée et a formé de nombreuses confréries à travers le monde à différents endroits. Il aide également Desmond à réparer son esprit brisé afin qu'il ne finisse pas comme 16. Avant de reprendre pleinement conscience, Desmond revit l'un des derniers souvenirs d'Ezio. Le vieil assassin, intuitif à une faute, devine en quelque sorte que quelqu'un le regarde. Il dit à Desmond de donner un but à la vie qu'il a observée et de trouver un sens où Ezio ne voit que de la confusion. Une vision finale montre à Desmond comment ceux qui l'ont précédé ont finalement atteint leur but: une éruption solaire massive qui a brûlé la Terre et perturbé les pôles magnétiques de la planète. Desmond se réveille pour voir Shaun, Rebecca et, étonnamment, l'actuel mentor de la Confrérie des Assassins, le père de Desmond, debout au-dessus de lui. Desmond dit au trio qu'il sait ce qu'il doit faire pour sauver le monde.

Le nouveau Monde

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Malgré l'explosion confiante de Desmond, il est vite clair qu'il ne sait pas exactement comment sauver le monde. Il a cependant une idée d'où commencer. Il conduit son père, Rebecca et Shaun dans un temple souterrain qui, selon lui, détient le secret pour sauver la race humaine des éruptions solaires. Une porte bloque le chemin des Assassins, et Desmond revient dans l'Animus pour trouver la clé. Au départ, il se réveille en tant que Haytham Kenway, qui prend la clé de la Grande-Bretagne à l'Amérique du Nord. Dans sa quête pour découvrir le but de la clé, Haytham tombe amoureux d'une femme amérindienne. Les deux commencent une relation et finissent par concevoir un enfant. Avant que la conscience de Desmond ne se tourne vers le suivi de l'enfant qui grandit, cela montre un autre souvenir de Haytham. Desmond regarde, horrifié, alors que Haytham jure Charles Lee dans l'ordre des Templiers, révélant que Desmond a des ancêtres assassins et templiers. Dépassant le choc, Desmond suit ensuite les souvenirs du fils de Haytham, Ratonhnhaké: ton.

Ratonhnhaké: ton perd sa mère à un jeune âge, apparemment tué par Charles Lee. Il grandit en se vengeant. Après que Junon lui ait donné une vision du symbole des Assassins et une image de la clé en la possession de son père, Ratonhnhaké: ton voyage à la recherche des deux. Il trouve Achille Davenport, le dernier assassin restant dans les colonies britanniques, et supplie le vieil homme d'être son professeur. Initialement contre la formation de Ratonhnhaké: ton, le vieil homme finit par céder au harcèlement de Ratonhnhaké: ton et forme le garçon à l'art de l'assassinat. Achille montre également à Ratonhnhaké: ton les photos des hommes qui composent l'Ordre des Templiers dans les colonies. En voyant Charles Lee, Ratonhnhaké: ton jure de tuer tout l'Ordre. Il ne bronche même pas quand il voit que Haytham est actuellement le chef des Templiers, et Achille lui dit que devenir un assassin signifie que Ratonhnhaké: ton devra également tuer son père. Pour faciliter l'interaction des autres avec Ratonhnhaké: ton, Achille donne à sa nouvelle salle le nom de Connor.

Connor deviendrait un maître assassin, qui tuait systématiquement les Templiers dans les colonies avec une efficacité brutale. Il a également pris le temps de renforcer la Fraternité, en recrutant des hommes et des femmes de nombreux horizons qu'il allait former comme assassins. Il a également renouvelé le lien de sa confrérie avec la confrérie qui opérait à partir des colonies françaises, en travaillant avec Aveline de Grandpré, un maître assassin de descendance africaine et française qui, comme Connor, viendrait conduire sa propre confrérie vers de nouveaux sommets.

Bien qu'il répugnait à l'admettre, Connor se rendrait compte que les Templiers n'étaient pas tout à fait mauvais. Il n'était pas d'accord avec leurs méthodes mais a vu qu'ils souhaitaient le meilleur en ce qui concerne les gens, britanniques et indigènes. Alors, quand il a rencontré son père, les deux ont conclu une alliance difficile. Cependant, ni l'un ni l'autre ne se détourneraient des condamnations de leurs ordres respectifs, et les deux se sépareraient. Achille a rappelé à Connor qu'il avait juré de tuer tous les Templiers, même son père.Ainsi, lorsque Connor est allé chasser Charles Lee et a trouvé Haytham à la place, le duo s'est engagé dans un combat mortel. La bataille s'est terminée avec la lame de Connor dans la gorge de Haytham, et Haytham donne à son fils ses premiers et derniers mots de louanges paternelles.

Bien que la clé ne soit plus sur la personne de Haytham, Connor trouve un journal qui révèle que Haytham aimait vraiment son fils. Le journal révèle également que le père de Haytham, le grand-père de Connor, était un pirate nommé Edward Kenway, qui allait devenir un assassin. Haytham était déjà devenu templier avant d'apprendre la vérité et a refusé de suivre les traces de son père après avoir découvert son héritage. Parlez de votre histoire familiale!

Connor continue de tuer Charles Lee, complétant sa quête pour anéantir toute la présence des Templiers dans les colonies britanniques. Il revient pour trouver Achille mort et prend le relais pour diriger la nouvelle confrérie de la colonie. Il enterre la clé dans une tombe. Desmond et ses alliés récupèrent la clé de nos jours, pénètrent dans la partie la plus profonde du temple et rencontrent les esprits de Minerve et de Junon.

Le premier souhaite que les Assassins partent, mais Juno exige que Desmond place ses mains sur un piédestal. Si les Assassins ne font rien, le monde brûlera et Desmond dirigera tous les humains qui parviendront à survivre. Cependant, sa mémoire finirait par être mal interprétée en une figure du Christ, conduisant à une répétition de l'histoire humaine. Si Desmond place ses mains sur le piédestal, il mourra, mais son énergie vitale permettra à Juno de se réveiller complètement et de dévier l'énergie nocive du soleil. L'humanité continuera, et Juno les dominera d'une main de fer. Desmond opte pour cette dernière solution, disant à ses compagnons de s'échapper du temple et de s'assurer qu'ils arrêtent Juno.

The Helix Initiate

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Bien que Desmond meure dans le temple, son héritage perdure. Abstergo récupère le corps de Desmond et récolte son ADN. Idéalement, les scientifiques d'Abstergo découvrent un moyen pour quelqu'un de revivre l'ascendance de quelqu'un d'autre. L'entreprise commence donc à embaucher des travailleurs chargés de rechercher des pièces génétiques dans Pieces of Eden.

Un de ces travailleurs a reçu l'ordre de revivre les souvenirs d'Edward Kenway. À travers les aventures du pirate, ils découvrent l'existence des Sages, êtres qui sont la même personne se réincarnant tous les quelques centaines d'années. Ces Sages semblent attirés par Juno, et le travailleur découvre même que l'un des gars de la maintenance d'Abstergo est le Sage actuel de nos jours. Le Sage est tué, abattu par la sécurité lorsqu'il devient violent et attaque l'ouvrier. Arrivé à la conclusion que ces Sages et les Templiers qui connaissent maintenant leur existence sont une menace, l'employé commence à aider les Assassins. Ils copient les données de leurs sessions et les envoient à Rebecca et Shaun. Les Assassins donnent au travailleur le nom de code «Initiate» alors que Juno commence à bouger.

Pendant ce temps, un autre employé cherche à travers les souvenirs de Shay Patrick Cormac, un maître assassin qui a servi sous Achille pendant la guerre de Sept Ans. Le chagrin d'Achille à cause de la perte de sa femme et de son fils le pousse à prendre des décisions stupides qui se terminent par la perte de vies innocentes. Désillusionnée par la Confrérie, Shay s'en va. Il est retrouvé et recruté par les Templiers, qui l'accueillent à bras ouverts. Shay devient un nouveau type de templier: le chasseur d'assassin. Shay utilise les enseignements des Assassins pour traquer et tuer tous ses anciens camarades, réduisant la Confrérie à l'état désolé dans lequel Ratonhnhaké: ton finira par le trouver. Les souvenirs de Shay sont utilisés pour créer une vidéo de propagande qui inspire la confusion et la discorde dans les Assassins d'aujourd'hui et gagne à l'employé une place à Abstergo en tant que nouveau membre de l'Ordre des Templiers.

En représailles, les Assassins modernes demandent à l'Initié de fouiller les souvenirs d'Arno Victor Dorian, originaire de France, fils d'une des dernières victimes de Shay. Les Assassins espèrent que les souvenirs d'Arno inspireront l'espoir et les conduiront à la découverte du dernier lieu de repos du Sage qu'Arno aurait rencontré.

Arno grandit dans la maison du grand maître des Templiers et tombe amoureux de la fille du grand maître, Elise. Cependant, lorsque le père adoptif d'Arno est tué, Arno devient un assassin pour apprendre les compétences nécessaires pour venger sa mort. Alors qu'il devient Assassin et Elise devient le nouveau Grand Maître du Templier, la Révolution française commence. Parmi la révolution la plus sanglante de l'histoire de France, Arno et Elise tentent d'empêcher le pays de s'effondrer complètement. Cependant, les traîtres au sein de leurs deux ordres empêchent les assassins et les templiers de mettre de côté leurs divergences assez longtemps pour aider le pays. Les Assassins et les Templiers s'effondrent, et la France les accompagne. Arno et Elise apprennent que la Révolution française était le fait d'un sage, et ils décident de le tuer pour sauver la France. La tâche ne sera pas facile, car le Sage a découvert l'épée d'Eden, une arme qui peut tirer des lances d'énergie. Dans leur tentative de prendre l'épée d'Eden loin du Sage, Arno est blessé et Elise est tuée. Arno termine le Sage, récupère l'épée et cache le corps du Sage dans les catacombes sous la France. Un tas d'os caché dans des kilomètres de tunnels non cartographiés qui sont remplis d'encore plus de tas d'os? Oui, il n'y a aucune chance que quelqu'un récupère le corps du Sage de nos jours.

Les Assassins écrivent les souvenirs d'Arno comme un lavage et ordonnent à l'Initié d'attendre d'autres instructions sur d'autres souvenirs à explorer. Cependant, avant de renoncer à Arno pour de bon, l'Initié revit les souvenirs d'Arno une semaine après la mort d'Elise. L'initié apprend qu'Arno a découvert un morceau d'Eden, l'a jugé trop dangereux pour rester en France et a envoyé l'artefact en Egypte. Arno revient ensuite à la Confrérie française en tant que maître assassin.

Une nouvelle génération

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Désormais un initié assassin officiel, l'initié est chargé de revivre les souvenirs des assassins jumeaux Jacob et Evie Frye, qui ont opéré à partir de Londres pendant la révolution industrielle. Les deux ont trouvé un morceau d'Eden, et les Assassins veulent le trouver avant les Templiers. Shaun et Rebecca suivent les progrès de l'initié, prêts à sécuriser le morceau d'Eden chaque fois que son emplacement final est confirmé.

Bien qu'ils soient jumeaux, les frères et sœurs Frye ne pourraient pas être plus différents. Jacob croit fermement que le monde ne peut être sauvé qu'en tuant des Templiers, tandis qu'Evie soutient que la sécurisation de Pieces of Eden mènera les Assassins à la victoire. Les deux hommes rencontrent Henry Green, un assassin indien qui préfère étudier à la violence, et les trois se sont mis à lutter pour contrôler Londres à l'écart des Templiers. Les Templiers contrôlent tous les aspects de l'infrastructure de Londres, alors que Jacob les tue, Londres commence à s'effondrer. Evie doit réparer la plupart des erreurs de son frère, tandis qu'Henry l'aide à rechercher un morceau d'Eden appelé le Suaire.

Evie découvre bientôt que le Suaire peut guérir n'importe quelle maladie, même la mort (qui, je suppose, est techniquement une maladie). Elle, son frère et Henry finissent par tuer tous les Templiers, sécurisent le Suaire d'Eden et cachent l'artefact sous le palais de Buckingham. Evie part avec Henry pour visiter la confrérie indienne tandis que Jacob reste à Londres pour reconstruire la confrérie qu'Edward Kenway a autrefois dirigé (et son fils a aidé à détruire). Les jumeaux ne se réuniront pas avant qu'Evie n'entende des rumeurs d'un mystérieux tueur, nommé Jack l'Éventreur, traquant les rues de Londres avec les méthodes d'un assassin.

De nos jours, le dernier assassin russe restant, Galina Voronina, a rejoint Shaun et Rebecca, et les trois ont voyagé sous le palais de Buckingham pour sécuriser le Suaire d'Eden. Là, ils ont rencontré les Templiers, qui avaient toujours eu une longueur d'avance, et les trois ont réalisé qu'ils devaient tous les tuer pour récupérer le Suaire. Cependant, Rebecca a été blessée et le Suaire a perdu contre les Templiers. De retour à Abstergo, les Templiers ont commencé à parler de l'utilisation du Suaire pour redonner vie à un sage. Juno le regarda en souriant.

Pendant la chasse au Suaire, Abstergo s'est occupé de revivre plus de souvenirs à la recherche de plus de Pieces of Eden. Ils ont exploré les souvenirs de Shao Jun, un assassin chinois, d'Arbaaz Mir, un assassin indien, et de Nikolai Orelov, un assassin russe. La branche espagnole d'Abstergo a même réussi à trouver et à sécuriser une pomme d'Eden en forçant Callum "Cal" Lynch à revivre les souvenirs de son ancêtre Aguilar de Nerha, un assassin espagnol qui a vécu pendant l'Inquisition espagnole qui a donné une pomme d'Eden à Christophe Colomb pour garde en sécurité. Cal finirait par voler la pomme aux Templiers, tuerait l'un des plus hauts fonctionnaires du Templier et dirigerait une nouvelle génération d'assassins espagnols.

Assassin's Creed Origins: Desert Oath

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Assassin's Creed Origins sort vendredi 27 octobre, mais les joueurs connaissent déjà un peu Bayek, le protagoniste du jeu, du roman Assassin's Creed Origins: Desert Oath. Bayek est formé pour être un Medjay, un protecteur des anciennes manières de l'Égypte. Bien qu'il accepte volontiers cette responsabilité, sa femme, Aya, est moins que ravie. Son rôle de Medjay signifie qu'il protège à la fois le peuple et empêche les progrès. Aya est d'Alexandrie et aspire à ce que le peuple égyptien s'industrialise et se développe. Cependant, pour le bien de leur fils, les deux ont mis de côté leurs différences. Ouais, un fils. Je parie que vous ne l'avez pas vu dans les bandes-annonces d'Origins.

Bien que Bayek soit formé aux coutumes du combat et de la survie, une grande partie de l'histoire du Medjay a été perdue lorsque le père de Bayek, l'avant-dernier Medjay, a été tué. Cependant, il sait que les Medjay sont représentés par un oiseau, en particulier une grue. Il sait également que les Medjay sont créés par le sang. Il pense que c'est une pratique stupide. Si sa lignée est éteinte, les Medjay ne le sont plus. Alors, qui protégera l'Égypte? Juste au cas où il mourrait avant d'avoir la chance de former son fils, Bayek a transmis les chemins du Medjay à Aya. Elle utilise désormais les compétences des Medjay pour éliminer ceux qui entraveraient l'avancement de l'Égypte dans le monde. Cependant, le reste des coutumes du Medjay appartient à Bayek et Aya à interpréter. Ils n'ont pas de direction ferme.

L'assassin qui a exterminé le Medjay avait un code de conduite, un credo si vous voulez. Il s'assurait toujours de se tenir au-dessus du corps de sa proie et de les regarder dans les yeux au fur et à mesure de leur mort. Si l'ennemi avait été formidable, comme le père de Bayek, l'assassin aurait même honoré sa carrière de rites finaux. Bayek choisit de faire quelque chose de similaire, en essuyant le sang de ses cibles avec une plume blanche, et en les interrogeant pour obtenir des informations uniquement après qu'ils soient tombés et qu'ils soient à la porte de la mort.

Les pièces sont là. Un homme cagoulé symbolisé par un oiseau. Un protecteur qui met le peuple au premier plan. Un guerrier avec honneur et une compétence pour tuer. Il n'a peut-être pas de capuche à bec ou de confrérie derrière lui, mais, avec sa femme le guidant vers une nouvelle façon de penser, Bayek est clairement à l'origine de l'Assassin's Creed.