Tout mes amis sont morts; Comment faire un défi Nuzlocke épée / bouclier Pokémon

Comment avez-vous apprécié Pokemon Sword and Shield jusqu'à présent?

Avez-vous rassemblé tous les badges? A réclamé le championnat? Ressuscité à la gloire grâce à vos précieux compagnons, comme un délicieux tas de glu et une baignoire infernale remplie de cauchemars et de douleur?

Les jeux Pokémon modernes ont tendance vers le côté le plus indulgent, et cela vous a peut-être laissé chercher de plus grandes difficultés. Si tel est le cas, il est peut-être temps pour vous de relever un défi Nuzlocke.

Si vous n'êtes pas familier, le défi Nuzlocke est un ensemble de règles auto-imposées pour les jeux Pokemon, présenté pour la première fois par Nick Franco en 2010. Les spécificités peuvent être à la charge de l'individu, mais deux facteurs principaux établissent les fondations:

  1. Vous ne pouvez attraper le premier Pokémon que vous rencontrez dans une zone inexplorée. Si vous ne capturez pas ce Pokémon pour une raison quelconque, vous n'êtes pas autorisé à en attraper d'autres que vous rencontrez par la suite jusqu'à ce que vous arriviez à un nouvel emplacement.
  2. Tout Pokémon qui s'évanouit est considéré comme mort et ne peut plus jamais être utilisé pour la bataille. Ils doivent être libérés ou stockés dans une boîte PC de cimetière. La première option est plus définitive, évidemment, mais la seconde sent probablement bien pire.

Avec ces deux règles simples en place, votre jeu deviendra différent de tout ce que vous avez déjà fait auparavant. Tout à coup, vous vous pencherez sur des Pokémon qui seraient normalement du fourrage simplement parce que vous les avez, et prendre des décisions pénibles quant à savoir qui parmi votre équipe est trop précieux pour être sacrifié.

Une troisième règle couramment appliquée, selon laquelle tous les Pokémon capturés doivent être surnommés, attache encore plus d'émotion à ces bêtes fictives et fragiles. Comment allez-vous pouvoir vivre avec vous-même lorsque le pauvre petit Meowth sera victime d'un coup critique inopportun?

De là, vous pouvez bricoler avec d'autres mandats comme bon vous semble. Vous changerez peut-être vos batailles en `` set '', interdisant un échange gratuit chaque fois que l'adversaire envoie un nouveau Pokémon. Vous pouvez interdire l'utilisation d'objets de guérison ou même des voyages au Pokemon Center. Vous pouvez vous limiter aux seuls monstres que vous recevez en cadeau dans le jeu - c'est entièrement à vous!

J'ai moi-même entrepris un défi Nuzlocke pour le Pokemon Red original, et cela a été tout à fait la montagne russe d'émotions et de langage coloré. Cela m'a pris trois ans jusqu'à présent, en raison d'une multitude de raisons telles qu'un horaire chargé, une paresse paralysante et le caractère généralement impitoyable de la mécanique de la génération 1. Ne me parle même pas d'afflictions comme le sommeil et le gel, mec.

Heureusement, Sword et Shield sont beaucoup plus accessibles pour les aspirants Nuzlocker. Un accès immédiat au partage d'expérience signifie que votre groupe sera constamment amélioré, et les PNJ sont tout aussi susceptibles de soigner votre groupe que de vous défier dans une bataille.

En outre, une grande partie du mystère entourant cet illustre `` premier Pokémon rencontré '' a été supprimée, car la plupart des Pokémon sont visibles dans le monde. Vous pouvez simplement déclarer `` ooh un Yamper, je vais faire un pas vers ça '' ou `` ooh un Espurr, ne me touchez pas, goule hideuse '', si vous êtes si enclin.

Cependant, il y a quelques changements à la formule Pokemon habituelle qui boue un peu les eaux. Sword and Shield a introduit des limitations de capture basées sur vos progrès actuels dans le jeu, rendant certains Pokémon littéralement impossibles à capturer. Si vous en rencontrez un accidentellement, cela signifiera non seulement une perte potentielle pour votre groupe, mais techniquement, pourrait compter pour votre quota de `` premier Pokémon rencontré ''.

Le consensus général parmi la communauté est que ces batailles ne sont pas considérées comme une première rencontre Pokémon, car vous ne pourriez jamais espérer la capturer. Il fonctionne de la même manière que le Slumbering Weald (et tout autre contenu de la série qui se produit avant de recevoir des Poke Balls): puisque la capture est hors de la table, les règles de rencontre le sont également.

La zone sauvage est une autre variable qui peut être lue selon vos préférences; car il est divisé en différents segments nommés individuellement - Rolling Fields, East Lake Axewell, Venice Beach, etc. - vous pouvez choisir d'attraper un Pokémon par zone lors de votre première traversée, un moyen utile de renforcer vos chiffres en début de partie.

Gardez à l'esprit que c'est votre défi Nuzlocke, vous pouvez donc y jouer comme vous le souhaitez. Si vous avez l'impression que le premier Pokémon visible que vous apercevez dans l'herbe est le seul que vous pouvez essayer d'attraper, allez-y! Si vous voulez séparer les Pokémon légendaires ou brillants de vos limites de rencontre, c'est bien aussi!

La seule chose qui devrait rester uniforme, c'est que perdre contre Hop lors de la première bataille est considéré comme un jeu automatique terminé. Sérieusement, si vous ne pouvez pas gérer ce dweeb, vous ne méritez probablement pas de faire un défi Nuzlocke de toute façon.

Bonne chance et bonne chasse!